英雄联盟LOL6.13版本更新内容汇总(2)
来源:www.h5uc.com 作者:集 时间:2016-06-21
洞察红宝石
总价格从 1800降低至1600
合成价格从 600降低至400
物品主动效果的冷却缩减从 10%提高至20%
分析
选择出红眼石的人还是太少,不过这一次加强还是挺大的,配合上前面的辅助装大改,下个版本辅助的局面可能会发生天翻地覆的改变。
窃法之刃
新增击杀非线上小兵将不会让窃法之刃的被动失效(比如:虚空蛉和婕拉的种子)
疾行之靴
攻击守卫不会再导致五速鞋处于移动受损状态。
分析
二者改动不多,算是小加强。
召唤师技能改动
传送
引导时间从 3.5秒提高至4.5秒
传送终点不再是随机位置,而是在目标物体靠近使用者基地的那一边
如果你在目标点的500单位范围内有视野,那么会显示传送特效
传送现在会给队友打出“正在路上”的提示
分析
时间被增加了1秒,让敌方有更多的时间反应和准备,这也意味着传送支援的成功率被降低了不少(1秒钟能决定很多事情了)。传送位置不再为随机位置而是固定位置会让敌人有更好的预判,可以提前预判在敌人传送下来时将其控制。传送的隐蔽性被大大提高,而不再是细心点即可在地图上看到,这也对视野的要求变得更高了。
游戏机制调整
英雄击杀经验调整
在1-9级的英雄击杀将会获得更少的经验——尤其是在1-3级更为明显。
分析:让一级团和前期线上的单杀变得不是那么可怕了,在被击杀后你还是有机会翻盘,而不会被敌人轻易地滚起雪球。
经验追赶机制调整
目前我们的经验追赶机制严格遵循特定的节点。比如你需要比对手平均等级低4级才能从小兵处获得额外的追赶经验值。
我们对于经验追赶机制计划做如下两个调整:
经验差将调整为平滑计算——而非取整数——比如经验系统现在会认为你是2.5级而不是2级。
总的来说,经验追赶将会比目前到的早一点——同时我们也会降低早期的经验追赶系数。
分析
对经验值获取的微调,使玩家获得追赶经验值的时间可以提前一点点,对整体游戏并无太大影响。
死亡后获取经验
在死亡后,英雄们仍然能够通过其他英雄的死亡获得经验——即使他们在一段时间之内没有对这个英雄造成助攻——目前这个时间大概是10秒。
他们仍然不能在死亡时通过小兵获得经验。
需要说明这并不会影响大部分越塔——你总是能在死后拿到有塔参与助攻的人头经验的。
分析
鼓励玩家参与团战贡献助攻,以获得更多的经验值。
守卫
守卫目前击杀可获得30经验。
蓝饰品守卫目前击杀可获得15经验。
分析
鼓励玩家去排除敌人的视野,更多地使用红色饰品和真眼。对于辅助和打野来说算是一件好事。
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