不久前,拳头
游戏公布了基于全球英雄联盟玩家进行的英雄VGU投票结果,在5个重做英雄的候选名单中,乌迪尔以37.2%的超高得票率排名第一。根据拳头游戏的反馈,乌迪尔是所有服务器的玩家,都希望进行大型重做的角色。因此,除了先前已经确认重做的蒙多医生,乌迪尔在未来几个月也会进行重做,相信具体的工作很快就会开启,预计在2022年初就能够完成了。
VGU的全称是游戏玩法和外观效果的更新,是英雄联盟最高级别的英雄重做,这些重做往往伴随着游戏内技能组、游戏特效动画、游戏内角色建模、美术插画甚至背景故事。这是因为拳头游戏在英雄联盟早年的新英雄发布速度太快,导致有些英雄的技能组和外观,在目前有些过时了。截止于新英雄佛耶戈,英雄联盟已经有154个角色,但2013年1月发布的第一个英雄锤石,是史上第110个英雄。这意味着,在2009年至2012年期间,上线了英雄联盟超过三分之二的角色,最快的时候,每两周就有一个新英雄。作为一个已经持续更新了超过10年的游戏,早年设计的老角色和现在的新角色,无论是在角色建模质量或者技能创意契合方面,都有很大的差异。因此,拳头游戏在几年前就放缓了新英雄的发布,同时开始了VGU更新的工程。美术升级是英雄重做工作中,很多玩家都非常认可的因素,很久之前发布的老英雄,基本上美术图、建模和特效方面都相当简陋。比如旧版的莫德凯撒就非常不够霸气,新版本进行了美术升级后,虽然整体外型的变化不大,但莫德凯撒却是简洁和顺眼了很多,受到很多玩家的喜爱。
技能组更新也是英雄重做工作中的关键要素,不过,在和美术升级的工作相比,玩家对于这方面则是持有不同看法。一般来说,老英雄重做后,技能组常常从指向性技能变成非指向性技能,设计师考虑了操作风险和游戏回报等因素,也希望为英雄增加深度和广度。但对于一些喜欢旧版技能组的玩家,或者喜欢简单且稳定操作的玩家来说,他们可能就会有些失望。常常有玩家怀念,旧版的菲奥娜或者卡特琳娜有多好。此外,一个英雄即使尝试保持主题和概念,重做后的技能组甚至定位,可能和之前都有很大的区别。比如玩家非常怀念的另一个英雄,旧版的格雷福斯,就是一个单挑能力极强的ADC英雄,和如今的截然不同。重做后的格雷福斯由于霰弹枪机制,拥有更长的装弹时间和更强的爆发能力,现在基本上是进入野区了,偶尔在单人线上出现。即使一个英雄继承了旧的主题,但如果在游戏中有了重大改变,玩家也能够在重做后的英雄身上,感受到与众不同的感觉。他们会认为老英雄获得新生是不错的改版,但已经不是记忆中的印象,不是他们所喜欢的角色。不过,英雄联盟还远远不到要推出怀旧服的时候,所以,对于老英雄的怀念只能在帖子里刷新一下。此外,有些老英雄的重做时机不太好,比如最近几年进行重做的亚托克斯和沃利贝尔,都是非常巧合地,在VGU更新之前就开发了新的打法,从而突然在版本中强势起来。但重做工作往往是提前8个月甚至10个月就开启了,因此,英雄团队是基于当时的版本进行重做考虑,只不过在他们即将发布重做后的亚托克斯和沃利贝尔时,这些英雄都成为了当时的T1英雄。
蒙多医生则是没有太大变化,设计师在最近尝试进行加强,但登上了两次LCK春季赛都没有亮眼表现,玩家还是比较期待他的重做。乌迪尔可能有些争议,他的情况类似于亚托克斯和沃利贝尔,由于装备和符文的缘故,在目前版本中非常活跃,在LCK和LPL赛场上都有广泛使用。因此,在LCK队伍的赛后采访中,就有选手表示这个英雄现在无需重做。相反,类似于斯卡纳之类的英雄,虽然长期以来的胜率都很高,这个版本排名全英雄前五,但它的出场率却是垫底甚至RIP状态,缺乏对普通玩家的吸引力。斯卡纳此类英雄的情况存在了很久,不少玩家认为它们更值得进行重做。当然,一个英雄进行重做,不只是取决于英雄的表现或者出场率,有时候也是为了更好地改进美术和主题。实际上,在这次全球玩家投票VGU英雄的活动开启时,拳头游戏就透露了乌迪尔的重做方向,是升级目前过时的外观。因此,英雄重做是有好的一面,也有不好的一面,但综合来看的话,重做带来的收益还是大于损失。VGU能够为许久没有进行大型改动的英雄,注入了全新的活力,能够通过更新为现有的玩家带来更大的吸引力。
英雄联盟的大型VGU更新,是从2013年3月的卡尔玛正式开始,这些年来的VGU更新项目,大部分结果都是好的,亚托克斯、阿卡丽、加里奥等冷门英雄都是焕发了第二春。当然,有一些英雄本身就很冷门,VGU后也是非常冷门,比如特朗德尔、沃里克,而瑞兹则是机制问题导致多次返修。最近在路人局和赛场上表现出色的乌迪尔,可能更多是在外观改进和美术风格现代化方面下功夫,至于技能组方面,可能不会像亚托克斯那样有大型的机制改动。随着英雄联盟迈入下一个十年,我们还是比较期待蒙多医生和乌迪尔的重做结果,作为新时代重做英雄的典型案例,我们将能看看拳头游戏如何在全新活力和现有特征之间,取得良好的平衡。来源:NGA
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