原神

类型:角色扮演 特征:奇幻 冒险 单机 关注:0

原神2.8海岛活动惹争议 流程过长关卡设计水平下降

2022-07-20 10:28:46 作者:零度 来源:未知

海岛活动开启至今,各种秘境玩法饱受争议,一部分玩家认为2.8版本秘境玩法过长,且玩法重复度高,另一部分玩家则认为新活动关卡设计新颖,剧情质量高。那么,2.8版本海岛活动为什么会呈现出两极分化的态势?

这里,我会从个人玩家感受出发,详细分析2.8海岛活动中存在的2个问题。

原神2.8海岛活动惹争议 流程过长关卡设计水平下降

作为一名开服老玩家,我先后经历过1.6、2.8两次海岛活动,我认为2.8版本关卡设计可圈可点,比如:360度旋转关卡、小剧场解谜获得宝箱……这些都是之前没有过的新设计。

同时,剧情也深入人心,不仅丰富了角色的形象,也借用游戏中的故事讲述了很多关于成长、梦想、追求、自我、友情的内容,很容易引起玩家的共鸣,增加代入感。

但是没有十全十美的游戏,有优点自然也有缺点。我不止一次看到有玩家这样评价:2.8版本的活动很好,只是玩起来没有1.6版本快乐!

为什么会产生这种情况,我认为主要有两方面的原因。

原神2.8海岛活动惹争议 流程过长关卡设计水平下降

秘境流程过长

一是秘境活动流程过长!

比如万叶的秘境中,玩家一遍又一遍地寻找万叶;菲谢尔的秘境中,玩家按要求找书、找碎片……

相似的场景、同样的机关、不断地寻路,不仅冲淡了玩家的新鲜感,也耗尽了玩家的探索兴趣,玩家不再为快乐而玩,而是为“完成任务”而玩。

在这种心态下,你又怎么能指望玩家再去花费时间欣赏你写出来的剧情?

这时候有玩家就会问了:三十多天的主题活动,为什么非要一天就做完?

原因很简单,你第一天就知道这个秘境很痛苦,那你第二天、第三天还想继续忍受痛苦进这个秘境吗?玩家的普遍认知就是:长痛不如短痛,与其短痛3天,不如长痛1天。

原神2.8海岛活动惹争议 流程过长关卡设计水平下降

秘境与大地图割裂

另一个让很多玩家“不快乐”的原因是秘境玩法与大地图的割裂!玩家之所以期盼金苹果群岛复刻,是因为玩家想要感受夏日海边的阳光;想要倾听海水席卷的波涛;想要参与角色之间的幸福与温馨……

而不是像小白鼠一样在杳无人烟、与世隔绝的副本里被策划牵着鼻子走。

为什么流程同样长,节奏同样拖沓,但辛焱的秘境玩法却能得到很多玩家的正面评价,而万叶、菲谢尔却引来这么多争议?

因为辛焱的秘境结合了秘境玩法与大世界玩法,玩家可以一边感受辛焱的故事,也能一边体验金苹果群岛的风光!

总结

有玩家说2.8版本的关卡设计水平下降了,实际上恰恰相反,2.8版本中出现了很多前所未有的、能够带给玩家新鲜感的关卡设计,再结合官方透露的3.0版本设计,可以看出,《原神》关卡设计水平一直在进步,那么,导致争议的根本矛盾点是什么?

两个矛盾点:一是策划想要延长玩家的在线时长,二是活动设计跑题了,秘境玩法看似质量极佳,实则和“夏日”、“海滩”、“金苹果群岛”等核心主题不沾边。

但不确定的问题是:这到底是策划的一次误判,还是刻意为之?

若是前者还好说,若是后者问题就比较大了,盲目地依靠重复的场景与长流程玩法来延长玩家在线时长,实际上是一种牺牲游戏体验换取策划人员短期KPI的短视操作,如果下个版本策划不能有所改变的话,《原神》很快就会迎来一波退坑潮!