类型:角色扮演 特征:奇幻 冒险 单机 关注:0
在手游原神中,钟离的输出和防御能力都比较强,元素战技十分强大,那么萃华木分布在哪里呢?下面就带来萃华木的分布位置介绍,和小皮一起来看下吧!
钟离的元素战技以打断、减抗、护盾、岩伤、共鸣为一体。
第点按可以在人物面前创建一个岩脊,岩脊附近的小范围敌人会受到岩元素伤害,岩脊可以持续30秒,命中消耗1点元素,产生结晶反应,并以岩脊为中心点,将敌人打断,向外击退强打断神技。
岩石脊柱被认为是岩石的创造物,可以立在冻结的水面上,可以攀爬,而其他岩创造物和大型怪兽(如公子、古岩龙蜥、无相、北风狼)则会立刻消失,与其他岩石造物主分享3倍的上限。
如果不插入歪点的话,插入到BOSS会直接消失。
岩石脊柱并非有生命值,而是有韧性值(类似于矿物中的黄色带),能够抵抗怪物的攻击,怪物的轻中型攻击对岩石脊柱没有影响,想象一下,你用单手剑,长枪去挖矿,而大怪物的重攻击很容易把岩石脊柱弄碎。
0命最多只能存一个岩脊,而1命最多能存两个岩脊,这两个岩脊将与周围岩石的岩创造物进行原岩共鸣,在持续时间内共共鸣5次。
原岩共鸣
在岩脊存在期间,会与周围其他岩元素造物主产生间歇的原岩共鸣,对周围敌人造成岩元素伤害,以下简称共鸣,双岩共鸣buff区分。
与岩主和大招跟E配合,范围广,第一次共鸣发生在岩脊形成2秒后,以后每2秒发生一次共鸣,偶数次共鸣会发生结晶反应,消耗怪兽身上0.5个元素量,不发生奇数次共鸣。
与岩主配合大招跟E,大范围的共鸣,在岩脊形成后2秒进行第一次共鸣,之后每2秒进行一次共鸣,奇数次共鸣不会产生结晶反应,偶数次的共鸣会产生结晶反应,并且消耗怪兽身上0.5个元素量。
一次共鸣没有晶跟消耗冰元素,二次共鸣则有,一次共鸣的两根岩脊不会彼此共鸣,两根岩脊各自共鸣。
共鸣伤害是一种快照机制,全部的伤害只依赖于形成岩脊的角色面板。
背景共鸣不能在后台施加双岩共鸣的减岩抗效果,也不能享受双岩共鸣护盾下的全伤加成,因为双岩共鸣在后台没有护盾保护,这说明了一个问题:双岩共鸣没有遵循快照机制。
可见,钟离下场时,共鸣伤害降低,共鸣可与璞鸢、贯虹之槊的武器效果叠加,只要钟离在场上,但由于快照机制,伤害不会逐渐提高。
共振叠加和璞鸢的特效,共振会时冻结状态下的敌人解除冻结,这样莫甘娜组合带上钟离的话,就不能让岩脊打怪了。
共鸣的充能机制
玩家每‹命中›敌人一次,都有可能产生一个岩元素微粒,一个生命的两根岩脊共享能量,但能量恢复的速度不会翻倍,只是稍微提升了一下,不会出现两根岩脊同时产球的情况。
产球概率
单岩脊:60%,双岩脊:85%。
NGA论坛上得出岩脊充能的概率属二项分布的结论,无论是1、2个岩脊上的岩脊,均存在多次不产或每次均产球现象。
命中的敌人数量、两根岩脊是否命中同一个敌人、命中与共鸣的岩创造物数量都无关,只要是命中了,造成了伤害,就遵循上条充能规则。