类型:角色扮演 特征:奇幻 冒险 单机 关注:0
原神中莫娜核弹的玩法是:首先再次简单的阐述下核弹流程(虽然很多人都知道)。这并不是bug,而是一个正常的触发机制。先给怪上个火,莫娜大招,给怪上一个无伤害的潮湿状态,水火蒸发中和后使怪回到无属性的状态,等待2s后,再次使用火元素伤害技能。
详细答案:
莫娜核弹流程
首先再次简单的阐述下核弹流程(虽然很多人都知道)。这并不是bug,而是一个正常的触发机制。先给怪上个火,莫娜大招,给怪上一个无伤害的潮湿状态,水火蒸发中和后使怪回到无属性的状态,等待2s后,再次使用火元素伤害技能,在给怪物上火元素状态的同时,打破泡影,触发莫娜单次高倍率的水元素大招伤害,而这次水元素大招伤害触发了火元素,从而使这次水元素
大招伤害享受到2倍的蒸发倍率,这就是核弹。
[小核弹]
先上火(班尼特e或可莉平a)——莫娜大招——2s后——再上火(班尼特e或可莉平a)
[大核弹]
班尼特q——莫娜大招——2s后且在切火系角色触发破影前一刻让莫娜在班尼特大招范围内吃到班尼特q的攻击力加成——再上火(班尼特e或可莉平a)
[猴戏核弹]
莫娜平a——砂糖e或a扩散,触发风套减抗、2破和4破天赋——班尼特q——莫娜大招——2s后且在切火系角色触发破影前一刻让莫娜在班尼特大招范围内吃到班尼特q的攻击力加成——再上火(班尼特e或可莉平a)
核弹没有触发成功的解决方法
从其他大佬的研究中可以得出原神里元素反应是没有CD的,但是同类攻击用来做触发位的元素附着却是有CD的(大约2s)。
以莫娜的e技能为例
莫娜e的1,4,5次攻击可以给怪物附上水附着触发感电反应,而第2,3次不行。第1,2,3,4为同种攻击,所以在第一次水附着后,2s内的2,3次攻击只有伤害而无法水附着,直到过了2sCD的第四次才又能给怪物上水元素。而第五次攻击为“破裂,造成水元素范围伤害”的单独描述,与前4次攻击为不同种类,故可以附上水元素。
我们看一下q技能两个红色方框的表述
从结果反推,很显然游戏里把莫娜q的两次水元素附着定义为同种攻击(虽然第一次攻击没有伤害)。所以当你在2秒内如果用火系角色触发破影,那么第二次高倍率的水元素大招伤害无法附上水元素,从而吃不到蒸发反应,那么核弹就失败了
使用技巧与心得
这里我们要引入一个至今还没被摸透的系统:韧性与打断
简单介绍下,从其他大佬的研究中可以得知,不同的怪物有着不同的韧性和抗打断,而同种怪物的不同动作韧性和抗打断也不同(如冰、水胖上盾,风拳挥拳等),要让怪物被打断则需先将怪物韧性削韧至0。不过在这里韧性跟我们要讨论的打破莫娜泡影关系不大。
从个人的反复测试中,我抛出一个推测:莫娜泡影的破裂只跟怪物当前动作所处的打断状态和收到的打击动作(注意是动作而非伤害)有关。
这好比一个开关,当怪物处于正常状态时,就算是削韧为0的法师平a、弓手平a,只要这些动作带有些许的打断,统统都能打破破影。用卢姥爷打核弹的朋友应该会发现,如果是用q来触发核弹会失败的现象。这是因为卢姥爷放q时会先产生一个无伤害的风压,而这个风压是一个带打断的动作,从而触发了泡影破裂,核弹自然失败。
我们再来看一下q技能红色椭圆框的表述
???又是文案表述错误???嘛,不过这对莫娜也不是第一次了。
而当怪物进入特殊动作(如冰、水胖上盾,风拳挥拳等),不管多强的打断动作(如可莉重击)都无法打破泡影。
当怪物重新回到正常状态时,就又能打破泡影了。( 这里为了不把风拳爆死来反复测验把莫娜圣遗物和武器都下了 )
从以上的结论我们就可以来解释一下很多人以为是bug的傻瓜核弹(莫娜q——可莉q——上火)
目前个人发现的两个不带打断的动作,一个是莫娜的水遁,另一个就是可莉的大招浮游炮了
我们可以看到,可莉的浮游炮在多次造成伤害后,泡影依然没有被打破。除了再次体现文案错误的同时,也侧面验证了我们推论的合理性。
于是乎,我们就可以方便的进行傻瓜核弹了:莫娜q——可莉q——当可莉q的火元素消除莫娜q的第一次水元素(火作为触发位)后——直接平a上火。这套流程不用先上火,也不用等待2s,非常方便。
最后,我们来看看带非元素盾的怪物要怎么打核弹?
带盾的怪物等于是带有霸体的状态,不吃任何的打断。
要打核弹只有两种办法
1是破完盾在打核弹 (废话)
2是等待莫娜自己的泡影破裂
在给带盾怪物打核弹时同样不需要先上火,可以莫娜先q,然后尽情的在8s时间内进行火属性攻击和无属性攻击,等泡影的8s持续时间过去后核弹就触发啦(风拳挥拳同理)
最后来一个一炮双响,祝大家玩核爆愉快!