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展开《原神》中1.1版本新角色达达利亚是水属性的五星角色,部分玩家已经在池子中抽到了他,但是新角色该怎么培养呢,请看下面“椿湫兮”分享的《原神》达达利亚全方位解析及培养指南,希望能够帮助大家。
本文适用于于抽到公子却又不知道如何帮助公子搭配的平民玩家,本文将从公子的技能机制,装备选择,阵容搭配,操作手法等各方面来分析公子的强度。
达达利亚最值得强调的,就是“断流”的相关,断流本身没有额外效果,但是达达利亚的各种攻击手段,都会对处于断流状态下敌人造成打击。
普攻攻击涉及的两种打击方式分别是:断流·闪和断流·破。前者可以加强公子弓形态蓄力发出箭矢的伤害(伤害为蓄力弓伤害的30%),即便是在真空期,也不会太过于疲软;后者可以使处于断流效果下的敌人被击败时,对附近造成额外的伤害并施加断流效果(伤害为蓄力弓伤害的50%)。
元素战技可以改变切换公子的作战形态,打击感和节奏方面变好,但是单段攻击倍率相比于同等级普攻攻击都会略有降低。
元素战技涉及的打击方式有断流·斩。达达利亚的近战攻击命中处于断流效果下的敌人会触发范围伤害(伤害略低于同等级断流·破,且该伤害CD各单位**计算),在实战中,可以通过更改不同攻击目标,更多的触发断流·斩的范围伤害效果,可以节省作战时间。
根据所处不同形态,释放不同的攻击,两种形态各有特点。弓形态可以范围施加断流效果,且回复一部分元素能量,适合达达利亚切换近战形态前先手释放;剑形态是范围斩击,并引发断流·爆,造成范围伤害,伤害倍率高,需要配合蒸发反应才能达到最高收益。
元素爆发涉及的打击方式有断流·爆。近战形态释放大招,会对受断流效果影响的敌人造成二次打击(伤害约为近战形态大招伤害的26%)。
附达达利亚6级大招倍率(别问为啥只有六级,问就是周本不给材料)
永无谢幕:延长断流持续时间。(10秒到18秒,emmm,还行吧)
水形剑:近战形态下,暴击会对敌人施加断流效果。(质变)
诸武精通:提升队伍中自己角色的普攻攻击一级。(多人游戏中,对其他玩家没效果。文本是这样写的,没研究过)
一命:略微减少公子的真空期,中规中矩。
二命:公子近战产生的元素能量较少,算是补短,但收益不不是很大。
三命:简单粗暴,不多阐述。
四命:每隔一段时间额外造成范围伤害,不与普攻攻击和元素战技里面的断流效果共享CD,但是相比而言,命座的攻击效果CD略长。
五命:简单粗暴,不多阐述。
六命:质变命座,近战施展元素爆发可以清除元素战技的冷却时间,解决了公子站场情况下真空期长的缺陷。
总得来说,公子并不是一个很依赖命座的人物,最起码前五命是这样,所以是一个很贴合平民的角色。三命五命被大家所熟知,增加技能等级,提高伤害。一命二命的作用偏向于弥补公子的缺点,收益不算太高。四命可以增加公子在后台时候的存在感,在怪物众多的时候,表现不俗。六命可以将公子最大的缺陷——真空期长的问题解决,但是美中不足的一点就是,很难让近战形态公子的多个大招都吃到蒸发反应的效果(虽然这个问题是一直存在的)。
有关公子的定位:
首先,公子的技能机制决定了他几乎没有辅助的能力,所以公子的定位就很显而易见了,但是公子是当主C还是副C是目前最值得深思熟虑的话题,那我们就得分析两个位置的优缺点来进行选择。
优点:元素战技覆盖期间,公子持续的水属性伤害以及高额的近战元素爆发,让公子在元素战技持续期间,能打出高额的伤害。
缺点:1.输出时间越长,真空期就越长(不考虑命座的情况)。2.切换角色会导致元素战技进入冷却,所以不能通过元素反应进一步提高伤害3.公子近战所产生的元素能量较少,元素战技持续期间,很难打出多个元素爆发(可以通过元素充能实现,怪物数量较多的时候也可以实现,但是在BOSS战中是一个很明显的问题)。
优点:作为副C,可以只占用很少的输出时间打出不俗的伤害,大招的高倍率搭配蒸发效果,只需要队伍里面存在一个火属性人物就可以打出,触发条件并不苛刻,在现在火属性版本里面,在阵容搭配方面比较万金油。
缺点:1.元素爆发比较依赖蒸发,需要一定的手法。2.元素战技伤害偏低,对主C的站场能力要求较高。
从上面的分析不难看出,公子现阶段版本更适合当副C,尤其是没有水圣遗物的情况下。但是公子主C的话,除了部分BOSS和深境螺旋会吃力一点,大多数情况的话,30秒的持续作战时间完全足够,但是也需要搭配一个强度比较高的副C来维持真空期队伍的输出。
还有要提到的一点是,公子不管是那种流派,都比较适合面对怪物众多的局面,在与单体目标作战的时候,更适合配合队伍中的其他角色一起输出。
公子流派的选择:
上文提及公子定位的问题,那必然要涉及到,如何选择公子所需要走的方向,下面我会从两方面分析。
不考虑五星武器的情况下,我觉得适合公子使用的四星武器只有三把,分别是,弓藏,绝弦,苍翠猎弓。
苍翠猎弓适合两个流派。
弓藏适合公子主C。
绝弦适合公子副C。
公子主C适合于玩家没有诸如卢老爷,可莉,刻晴,凝光,雷泽这几位强力主C的情况(如果武器水平相同的话,个人觉得,公子的强度要略高于雷泽,刻晴)。
公子副C适合于卢老爷,可莉为主C的情况。
我个人目前比较倾向于公子当副C,因为水套还没有出,作为主C需要好的装备,但是这些装备会在水圣遗物套装出现之后被顶替掉,投入资源略多,收益较低。
两种流派我会分开推荐。
武器选择:天空弓,苍翠猎弓,弓藏
圣遗物选择:角斗士2+宗室2+强力散件
圣遗物主词条属性选择:
理之冠:暴击率/暴击伤害(根据武器是否增加暴击率选择)
空之杯:水元素伤害加成>攻击力
时之沙:攻击力
圣遗物副词条属性选择:
暴击率=暴击伤害>攻击力>元素充能效率>元素精通
比较正常的主C属性选择,优先暴击爆伤,然后补攻击和元素充能效率,因为触发的元素反应的次数较少,元素精通收益很低(有可能没生命值有用)。
武器选择:天空弓,苍翠猎弓,绝弦
圣遗物选择:宗室4+强力散件或者渡火4+强力散件(比较推荐后者,因为不用刻意去刷,有火C的都会去打,都会有几件属性好的渡火)
圣遗物主词条选择:
理之冠:暴击率/暴击伤害(根据武器是否增加暴击率选择)
空之杯:水元素伤害加成>元素精通>攻击力
时之沙:攻击力/元素精通(按照自己其他圣遗物提供的属性选择,其他属性提供的攻击高就选择元素精通,反之选择攻击力)
圣遗物副词条属性选择:
暴击伤害=暴击>元素精通>攻击力>元素充能效率
因为不是很依赖元素战技,所以公子的元素爆发要尽可能搭配蒸发反应来达到更高收益,所以不管是宗室或者渡火都是很有用的,因为刷火圣遗物本的玩家占比不算小,所以渡火或多或少都有库存。
因为每个人的角色都不相同,所以该板块只罗列大体搭配方向,不需要作为最终阵容来看待。
双水双雷
达达利亚+刻晴(雷泽)+芭芭拉+北斗(菲谢尔)
阵容思路
雷泽或者刻晴都能在公子真空期的时候提供不俗的伤害,菲谢尔脱手技能和北斗脱手大招,都可以帮助公子站场的时候触发元素反应,并通过双雷效果为公子恢复元素能量,弥补公子产生元素能量少且不能随便切换角色的不足,拥有双水效果的芭芭拉在回复能力上也不容小觑。
双水双岩:
达达利亚+凝光+行秋(芭芭拉)+诺艾尔(钟离)
阵容思路
凝光本身的输出不容小觑,凝光携带岩套四件套产生的护盾能为公子提供伤害加成,同时,凝光和公子作为普攻为主要输出的代表,行秋的大招能够很好配合补充伤害,同时行秋元素战技提供的元素能量和回复减伤都可以很好的帮助到公子,女仆在其中更多的作用是回复全队血量,不过因为有双水和岩系提供的护盾,所以在奶量方面需求相对较小。
双水双风,双水双冰,成型难度较大,所以在此不多阐述。队伍搭配方面不需要太过于死板,双属性队伍不必过于追求,这里仅仅推荐一些大框架的阵容。
双火双水
迪卢克(可莉)+达达利亚+行秋+班尼特
阵容分析
在迪卢克和可莉做主C的情况下,当他们下场的时候,怪物一般都会携带有火元素,这个时候切换公子打蒸发元素爆发收益很高,公子选择近战或者远程形态大招,都会有不俗的伤害,行秋配合迪卢克和可莉的强度也较高,双水也可以使行秋班尼特奶量增加。
双风
迪卢克(可莉)+达达利亚+温迪(砂糖)+琴
阵容分析:
温迪可以减少抗性,提高迪卢克或达达利亚的伤害(具体机制请看图鉴,挂火减火抗,挂水减水抗),砂糖则是可以提升元素精通,对于需要靠元素反应的达达利亚来说收益蛮高的,如果没有温迪的话,选择砂糖还是不错的。
除此之外,因为火+冰融化2倍伤害,队伍中也可以携带冰系角色,但因为与公子联动性不高,所以不多阐述。
总的来说,阵容搭配方面,要灵活变通,固有的搭配不可取,我们在个人世界的时候,选择练度高的角色搭配队伍就行,而在深境螺旋中,队伍的搭配更需要根据场上的形势有所更改,再次强调,本版块只是为了扩展思路,配队方面并不仅仅局限于我所罗列出来的这几种情况。
公子在近战情况下,普攻的伤害倍率要低于同等级远程伤害的倍率,只是远程形态下,触发断流效果的攻击方式较少,不代表远程形态的公子不如近战形态,理性看待两种形态的优劣。
远程形态的输出方式主要还是蓄力攻击和元素爆发。需要合理掌握元素爆发释放的时机。
近战形态的输出方式主要是切换形态之后的普攻、各种断流效果以及元素爆发。需要注意的是,要尽可能让更多的目标携带断流效果,然后在战斗中合理的更改攻击对象,更多的触发断流·斩和断流·破的效果,同时大招释放之前,也要尽可能的给敌人施加断流效果和火属性附着,除此之外,公子的重击具有更快的攻击节奏和较小的位移偏差,需要合理的利用重击。
本文所涉及的达达利亚分析的各方面, 均以零命为出发点,不一定适合于氪金大佬高玩,面向的对象为月卡党平民玩家,抽到达达利亚不知道怎么选择或考虑是否抽达达利亚的广大同胞
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