类型:策略战棋 特征:三国 竞技 关注:0
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三国志战略版中战法的种类有很多,其中有些战法看上很强力但实际上很少有人使用,本文就给大家分析下战法“四面楚歌”的强度,一起来看看吧。
《四面楚歌》只是个引子,还有沉沙决水、诱敌深入、决水溃城等同类延迟战法。
1、四面、沉沙、诱敌等战法,在释放的瞬间,只是给敌军武将施加负面状态,并不会立即产生实际伤害,需要敌军被施加负面效果的武将行动时才会有伤害收益,且需要两回合的时间,伤害才能完整。
这会有一个风险,即刚释放完四面就又再次准备并释放,可此时敌方武将身上的负面效果还没结束,再次施加会提示“效果覆盖刷新”。在兵力(血量)降低,又没有乘胜长驱(成长增伤)、奇谋状态(暴击)、士别三日(提升智力)等增幅效果的时候,大部分“覆盖刷新”意味着伤害降低。让原本每回合单个武将需要承受1000伤害,受“覆盖刷新”的影响变成500.
2、龟速武将不适合带此类战法,最合适的是兵书“后发先至”
比方说,某龟速武将(假设慢于敌方三人)
第一回合:准备四面,
第二回合:释放四面楚歌,给敌方两人施加中毒效果;
到敌方第三回合行动的时候才正式产生第一段伤害;
第四回合才有第二段伤害。历经四回合之久,四面楚歌的一次战法释放才能获得完整收益。
即便高速武将(假设快于敌方三人)带的话,也是第二回合释放,第二回合敌方行动时就有第一段伤害,第三回合就有第二段伤害。
低速武将第六回合准备,第七回合发动会少一回合伤害,第七回合准备则完全无效;高速武将第七回合准备会少一回合伤害;
单次【四面楚歌】想要获取完整伤害收益至少需要3个回合,如果是慢速武将甚至需要4个回合;而且,高速武将施法前摇是1回合,龟速则是2回合,时间越长产生的变数越大。
3、模拟计算一下,再次证实“为什么龟速武将不合适这类战法“
假设我方学习【四面楚歌】的武将有兵书后发先至(即保证每回合都能最先行动),那么最好的情况是:
第1回合准备,第2回合释放,第2、3回合伤害完全打出;
第3回合准备,第4回合释放,第4、5回合伤害完全打出;
第5回合准备,第6回合释放,第6、7回合伤害完全打出;
第7回合准备,第8回合释放,第8回合打出一半伤害;
总计:3.5次,伤害率=144%*2*2*3.5=2016%
而龟速武将最好的情况如下:
第1回合准备,第2回合释放,第3、4回合伤害完全打出;
第4回合准备,第5回合释放,第6、7回合伤害完全打出;
总计:2次,伤害率=144%*2*2*2=1152%
高速武将比龟速武将多了1.5次有效释放机会,且多了近两倍的伤害率!如果再考虑到战场的控制因素,先手武将能成功释放的概率无疑会更高。
4、像四面、沉沙、诱敌等需要延迟两回合的战法,8回合期望伤害其实无意义
在草船刮骨使用率暴高的版本,这些DEBUFF产生的伤害很容易被净化
抛开草船刮骨,还有折冲抵御和虚弱控制现在也是战场的主流,似乎有太多太多的战场不定数在干扰着这类战法的正常运作,让好不容易憋出来的,以为是核弹的战法,莫名其妙胎死腹中,这也是四面虽然伤害很高但尝尝打不出伤害的原因。