一、盖伦
盖伦的被动技能由回复一定比例的总生命值调整为回复一定比例的失去的生命值。
盖伦的R技能在手游中能够造成范围伤害,且对主要目标附近的敌人造成50%的真实伤害。
二、狗头
狗头Q击杀小型单位直接能够叠加四层,大型单位为8层。
三、艾希
可以操控艾希大招运动轨迹,不过小编实测这个大招的运动轨迹比较难控制,拐弯非常僵硬(只能在一定角度里拐弯),很容易空大,有点鸡肋。
四、拉克丝
拉克丝大招为全图技能。
普攻变成了非弹道攻击。(类似端游放了技能后平A的佐伊)亚索风墙无法阻挡。
五、盲僧
盲僧W可以不用摸眼摸人位移,可直接进行位移。
六、龙女
龙女在端游击杀龙之后加双抗。
手游中则是变龙之后会有技能加成,击杀土龙后Q技能会有减速效果,击杀风龙后能够增加W移动速度,击杀火龙之后E射出的区域会有真实伤害。
以上加成都是在龙女变为龙时才会有。
七、索拉卡
索拉卡大招治疗队友3次后Q的伤害提升40%。
八、卡牌
卡牌的E加上了主动效果,从端游的增加攻速变为了释放后在一定时间内增加攻速,并且在这段时间内攻击敌人会触发被动的加钱。
九、薇恩
W技能增加了主动效果,固定时间内的三次攻击会有额外的攻速加成。在此期间的W的被动伤害会回复一定比例的生命值。
十、蔚
蔚的W的被动是普攻或技能命中敌人会有一层爆破盾,最多叠加五层。
W的主动是开启护盾3秒,盾的层数越多,吸收的伤害越多,满层开盾会有一个递减的加速效果。
整体来看,手游虽然将LOL端游大部分内容移植过来了,但为了方便操作与加快节奏,还是进行了一些调整,不知道大家觉得这些调整合理吗?
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