原神1.6版本烟绯将成新热点?1.6版本剧变反应加强

2021-05-10 18:47:51 作者:喵叽 来源:未知

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近日有内鬼透露原神1.6将会加强剧变反应,巨变反应并不是机制上的加强而是数字上的加强。因此以普遍理性而论,超载流烟绯还真的是一个未来可期的新打法。

不过在说超载流烟绯之前,首先说说增幅反应与剧变反应的根本性不同之处:增幅反应,指的是蒸发与融化反应,这两个反应特点是会直接参与伤害公式,攻击、增伤、元素精通、暴击,以上都会影响蒸发反应后的数字。所以大家才会说,避免全堆攻击力,要堆一些暴击、一些元素精通,这样才会避免稀释。其实以上都不重要,重点是剧变反应与人物本体打出的伤害是两个独立的伤害。攻击、增伤、暴击,只会增加人物挥剑的伤害;元素精通,只会增加剧变反应的伤害。

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而这个就是刻晴,甚至整个雷系的尴尬根本,因为刻晴人物伤害比较高,而感电伤害比较低,所以大家都会无视剧变反应而专注加强人物伤害。而1.6的剧变反应加强,就可能会改变这种情况。说回烟绯,烟绯这个角色有什么特点呢:

1、火系远程法师;2.、高频火附着(普攻、重击、EQ都可以,频率高到可以有行秋Q时,帮怪物挂上火元素)3、高输出建基于重击,需要3A1重击的站椿(大技时2A1重击)

如果用火系主C打蒸化的方向组队:首先要有行秋挂水,然后因为攻击没击退又要站桩打输出,钟离的盾必不可少,最后再加个班尼特凑双火。一下子就把三幻神绑死了,一个4星角色有需要动用到这一支神之队伍吗?更不要说烟绯头上可是有三个5星火C,火系内卷严重,排资论背也不到烟绯吧。而这时,超载流烟绯就可以为烟绯打开一条新的道路。烟绯使用超载流有什么好处呢?

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首先高频火附着,与剧变反应相性很好,再来超载会炸飞怪物,因此近战很讨厌超载。但烟绯是远程法师,加上生存压力问题,超载炸飞怪物反而是好处。仔细想想,超载流烟绯手感上还真的比蒸化流舒服不少。先不说超载炸飞怪物,使生存压力降低。单单是不用考虑如何放更多重击增加输出,这一点已经是超载流优优势。(尤其是0命)

而组队方面,菲谢尔与北斗放在留台挂雷,然后砂糖增加全队元素精通;或者有生存压力,菲谢尔与北斗放在留台挂雷,钟离开盾;再或者平民版,菲谢尔与北斗放在留台挂雷,芭芭拉有需要时放大技回血。完美避开了行秋、班尼特这两位6星战神,腾出角色给另一队组成国家队、国标卢、胡桃队、魈队等等。在这个人人都想把行秋拆开成彳亍禾火的版本,不动用到行秋本身就是一个队伍的优点。但最后话说回来,以1.5版本的剧变反应,超载流烟绯也只能说是一种玩法,论伤害不会有蒸发流高。如果缺两队打深渊可以尝试,期待1.6改版后,会为剧变反应带来新玩法。

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