从来没有一款游戏让我这么想掉血条
游戏名:我和我的血条
“血条快涨(✘)血条快掉(✔)”
嘿!大家好!我是渴望到达终点的小黑(=^‥^=)!
★从来没有一款游戏让我这么想掉血条(。>∀<。)
★游戏内容:拖动位移光标移动,到达终点就可以啦!不过嘛……我可是有血条的哦!这个血条……你越吃 + ,它可是会越来越长的哦(๑• . •๑)!可能会成为压倒我通向大门的最后一根稻草!当然,你也可以让我蹦到尖刺边上(好痛。°(°¯᷄◠¯᷅°)°。),让我的血条减少,不过血条也可能能帮助我成功到达大门处呢~
◆游戏类型:休闲闯关,单机游戏,无广告
■游戏时长:单局时间很短,总计16关,大概在半小时内就能全通关了(3/6)
■游戏寿命:以关卡计数的休闲闯关游戏,游戏寿命就不用多提及了(1/6)
■游戏黏性:游戏适合绝大部分休闲类游戏玩家(5/6)
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◇关卡提示:
1.我也没有想到,这居然是坨史莱姆(?),可以轻松贴合在物体/墙体表面(可利用该进行通关)
2.可以左右横跳,有时候就不用担心自己血条太长导致无法通关了呢~
3.TapTap社区内含攻略大礼包一份~
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●游戏BUG/建议:
1.BUG-穿墙:穿墙bug已转移至 ◆彩蛋 中
2.建议-关卡:关卡数量实在是太少啦!玩着不过瘾|ω・)و ̑̑༉
3.建议-计时系统:可以在上方摆个时间轴,测定单关卡通关时间(最快时间至于左方或右方)
4.建议-摇杆:摇杆数量可增加,单一的动态摇杆可能会让部分玩家感到不适(例如其他游戏中一直采用静态摇杆的玩家)
5.版本更新:讲真,这个我也不知道该怪TapTap还是怪作者( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ ),版本0.06了我这依旧没有任何更新提示
6.建议-BGM:游戏在主界面的时候还有BGM,结果到了游戏内,BGM就莫名消失了(oAo川)
7.BUG(?)-模型:第16关那个跟金币一样的那玩意戳在终点大门上面是啥(¬_¬)捡又捡不到2333,前几关里那金币不都放在外面的嘛?
○解决方案:
1.详见彩蛋
2.增加新关卡或以玩家创作的创意工坊
3.增加相应功能
4.摇杆改为动态摇杆,静态摇杆以及左右键相对至于一边的三种摇杆
5.略
6.增加BGM
7.略
◆彩蛋:
你可能不知道,我从那框框里逃出来啦!(◦˙▽˙◦)有些关卡中有上下/左右压,从那就可以通过挤压而逃出来!不过,只是逃往了个更大的“框框”中Σ(゚д゚;)
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★最大亮点:游戏玩法
▲游戏难度:从第1关到第16关,由易转向中等偏难
▲综合评价:☆☆☆☆
▲推荐指数(非评分):☆☆☆☆☆
△游戏质量:☆☆☆☆
△游戏体验:☆☆☆☆
△优化:☆☆☆☆
△内容:☆☆☆☆☆
△画面:☆☆☆☆☆
△BGM/音效:☆☆☆(无相关音效,游戏内无BGM)
△趣味性:☆☆☆☆
△可玩性:☆☆☆☆
△探索性:☆☆☆☆
△故事情节:(无故事情节)
△教程:(无教程)
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