原神1.5版本内鬼事件始末 内鬼终退圈

2021-03-22 16:06:52 作者:喵叽 来源:未知

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随着原神1.5版本被内鬼爆料时间愈演愈烈,《原神》内鬼事件就成为了圈内茶余饭后讨论的话题。不过随着热度逐渐增加,事态开始失控,内鬼宣布退圈,官方也受到损失,玩家未来的体验也因为这波操作受到影响,可以说无人幸存。

 

或许有人会不解,为啥爆个料能玩崩整个生态链。其实道理很简单,大家需要彼此来增加“热度”,各求所需。

原神1.5版本内鬼事件始末 内鬼终退圈

以内鬼的角度来说,解包热门游戏的信息不仅有成就感,而且还能收获不少粉丝,因此他们很乐忠于向玩家爆料。

 

而以官方的角度来说,内鬼的存在能给游戏带来源源不断的“活力”。了解游戏的小伙伴应该都清楚对于这类需要“肝”的游戏,最怕的就是版本与版本之间的空档期。大多数玩家只是想体验游戏而不是挖掘游戏,在这种游玩方式下,新版本的乐趣往往在几天的时间内就会被消磨殆尽,之后就是所谓的“长草期”。

“长草期”对于游戏而言是一件非常危险的事情,玩家在此期间极有可能会去找其他游戏解闷。但现在的游戏环境大家都明白,走的是快餐化路线,入坑没几天就重氪的比比皆是。钱都充到别的游戏上,势必会影响自家游戏新版本的流水,这个时候内鬼的作用就体现出来了。

内鬼持续爆料一方面能维持游戏的热度,另一方面也能增加可信度。毕竟内鬼一般都是通过解包来爆料,公信度比较高。而官方爆料基本就是靠嘴说,天知道官方有没有隐瞒啥,更何况官方也没爆出来过啥有料的信息。

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经过老贼一番梳理,相信大家明白这个生态圈的基本原理了。官方需要内鬼来持续爆料维持热度,内鬼通过爆料获取粉丝,而玩家也能获得一手信息,可以说是三赢。

既然如此,那为啥这次事情炸那么狠呢?原因也很简单,内鬼爆过头了。这次事件的根本问题并不是内鬼该不该爆1.5信息,而是内鬼这次一口气爆太多了,把米哈游的裤衩子都给扒下来。

刚才说过,官方需要的是“持续热度”,通过这种方式来平稳度过“长草期”。而这次内鬼直接把整个1.5的核心信息全抖出去,不仅使得“长草期”问题凸显了出来,而且还打乱了版本更新节奏。

毕竟玩家已经提前得知下个版本的大部分内容,如果原封不动的上线势必会影响流水。玩家大多是“冲动消费”,一个被扒的底裤都没了的“新版本”显然无法带动玩家情绪,官方需要花时间来调整新版本,这使得“长草期”比预计更长,所以大家明白为啥这次官方火气那么大了吧。

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其实在老贼看来,这次事情主要还是官方太过于“相信”内鬼了,认为他们能好好做事。但实际上内鬼不止一个,且相互之间牵扯到利益纠葛,一旦谁的利益受损,那这个人就极有可能掀桌子不玩。这次事件明显就是内鬼之间没谈拢,其中一方掀桌子不玩了。

最好的解决办法就是官方主动爆料,不是以往那种抠抠搜搜的爆点无关紧要的料,而是像《三国志幻想大陆》那样直接上新版本的部分信息。

玩家喜欢什么你就爆什么不就行了,玩家喜欢老婆,那你就把老婆分几次爆出来不就行了。立绘,腿,武器,之类的分开爆,比公告发几句话好使的多。

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