《原神》黄金屋公子技能解析及配队打法详解
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展开《原神》1.1版本更新了新的周常BOSS“公子”,其难度非常高很多玩家都没办法通关,还不能玩家请看下面“m飞墨m”《原神》黄金屋公子技能解析及配队打法详解,希望能够对大家有所帮助。
公子达达利亚是原神在1.1版本中新加入的boss,定位和难度都与北风狼等相差不多,属于怪物设计比较成功的boss。经过一系列事件之后,在璃月仙人与七星剑拔弩张的时候,公子偷溜到了藏有仙祖法蜕的黄金屋打算偷取岩之神摩拉克斯的神之心。旅行者从种种迹象中发现了公子的目的,也来到黄金屋,一场对决在所难免。
公子boss战可以分为三个阶段,每个阶段有独立血条。也就是说,我们需要打掉公子三条血槽才能成功击败公子,获取奖励。这里我们就用公子在每个阶段使用的能力来称呼各个阶段吧,即一阶段为水系阶段,二阶段为雷系阶段,最后的三阶段为铠甲阶段。由于公子阶段多,技能也多,所以在之后的技能介绍中,和之前的北风狼攻略相同,只会稍稍提一下每个技能的躲避方法。在技能全部介绍完之后,再来给大家整理出一个我个人比较喜欢的打法。
在开始详细介绍每个阶段的技能之前,我们需要先来说明一个贯穿了整个boss战的机制,那就是元素锁定或者叫断流的buff。
当我们被公子的攻击击中时,身上会被附加与击中的技能相同属性的元素buff。这个元素buff和一般的元素附着不同,玩家身上会出现一个和摩拉图案类似的三叶的花纹,这个就是我们说的断流或者说元素锁定(之后按属性简称雷锁和水锁)。只有玩家处于这个状态下,公子才会使用与之相关的强大技能,这些技能一阶段中有两个,二阶段中有一个,三阶段则会使用前两个阶段技能的强化版。
那么要怎么解除这个buff呢,根据我的测试,一共有两种方式。第一种,如果队里有班尼特或者琴这种可以给自己附着属性的角色,可以通过给自己附着其他属性来清除buff。但是如果是芭芭拉、行秋这种给自己附着水或者雷属性的,则芭芭拉与行秋等水角色只能清除雷锁,雷属性角色只能清除水锁。
另一种方式和地图有关,大家都知道,黄金屋是提瓦特大陆的铸币厂,既然是铸币厂就肯定有熔铸炉,而场地周围屏障外一格一格的多半是排热或者排气的管道,只要到那附近就会被附加上火属性,很简单就可以通过元素反应清除掉元素锁定buff了。简单来说,就是靠近场地边界来附着火元素。通过这个方式清除buff虽然会发生超载或者蒸发反应,但是并不会造成伤害,所以不用担心会掉血。但这里也有一个问题,就是只要呆在场地边上,会一直被附加火元素buff,如果是在场地边界附着了火元素然后被boss击中的话,还是会吃到反应伤害的,所以在场地边上时要注意一些。但同样,公子在前两个阶段时,在场地边界会和玩家一样被附着火元素,利用这点也可以轻松触发一些相关的元素反应,增加输出。
首先是一阶段,在这个阶段内公子只会使用自己水属性神之眼的能力,技能大部分是利用弓箭进行的远程攻击。虽然是远程攻击,但在中远距离下还都挺好躲的,也看得出来,达达利亚确实不太会用弓箭,准头基本不如隔壁ow半藏。
公子举起弓箭瞄准,并向玩家所在位置连续进行2-6次随机次数的射击,速度快硬直短。这个技能是公子在一阶段里最常用的一个技能,射出的箭矢比较细,但速度比较快,连续射击时还会不断调整射击方向。但只要和boss保持一个闪避左右的距离,就可以一直按住左或者右绕着boss跑圈来躲避,达达利亚的准头还是比较差的。
这个技能其实就是玩家抽到的公子的不蓄力平a六连,但是在作为boss的公子手里,每一发都是水箭。技能在boss手中为两箭一组,每组之间会有方向修正。这个技能的硬直比较长,只要拉远距离向左或者向右绕圈就可以轻松躲开,当第五发射出的时候就可靠近boss准备输出了。这个技能的硬直足够香菱这种攻速比较快的角色打完一套平a,女仆这类平a出手比较慢的则可以打完三下。顺便提醒不要贪刀,因为这个技能结束后很可能会马上衔接水流速射。
公子闪身到玩家身边,用双刀进行一次斩击。范围很小,伤害一般,只要向左后右等方向闪避一次即可躲开。
公子浮到空中,用弓箭向玩家射出鲨鱼状的水流,会连续射击2-6次,伤害一般,判定范围比较大,但是速度比较慢。和其他射击技能一样,只要保持一个闪避左右的距离绕着boss跑圈即可躲开。
这个技能是个防御型的技能,当玩家攻击公子时,公子会用水流变成的两把短刀进行格挡,特效上身边会有一层盾,这个盾可以被击碎。除去每阶段第一次触发这个技能的时候,其余情况下,大剑四次攻击即可击碎护盾并造成boss硬直,香菱需要两套平a以上才能击破护盾,利用技能也可以破盾。这个技能除了抵挡外,也会有反击的效果。如果在破盾之前公子就自己解除护盾,则有两种情况,一种是公子会在不到一秒的短暂蓄力后进行一次对面前的横斩反击,需要注意躲避,公子会有语音提醒,内容类似于该我了之类的。另一种情况则是公子要释放其他常态技能,这个时候不会有语音提醒。这里判断是击破护盾了还是要释放技能了,可以打开声音听一下公子有没有受伤的喘息,如果有就是破盾了,没有就立刻向后进行闪避。这个技能也会贯穿前两个阶段,二阶段中,反击的几率更大,需要多加注意。
与双刃护身一样,也是防御型的技能。公子快速移动到其他位置,移动路径上会有一串残影,移动后,公子多半会进行嘲讽,这个时候是玩家上去压制的好机会。有时公子会触发双刃护身技能,有时则会直接挨打。如果是直接挨打的情况的话,重击和平a最后一下都会使公子出现大硬直,进入可以被压制攻击的状态,这个状态和破盾后状态的是一样的,如果中间没有持续对公子进行压制的话,他就会再次使用流水闪身跑远距离。
这个技能顾名思义,就是和火影忍者中日向家的回天一样,公子在身边制造一个球状的爆炸,将玩家击飞出去。这个技能只会在玩家造成硬直后才会使用,不会有伤害。造成硬直或者破盾后,就算让他通过流水闪身跑出去了,一段时间后也会固定使用这个技能。
说完了常态技能,接下来就是这阶段的大招了,这些技能只会在玩家身上有元素锁定buff时才会使用。这个阶段的大招总共有两个。
这个技能与北风狼的冰锥以及无相之风的风团相似。公子向天空射箭,从空中会出现大量箭雨对玩家附近圆形小范围进行aoe攻击,地面上会有特效圈提示aoe范围。从圈出现到箭雨落下会有一段时间的时间差,这个时间差还是挺长的,只要玩家持续移动,就能走出所有aoe圈,保证不被这个技能打到。
公子闪身到离玩家最远的场地,并开始召唤水元素鲸鱼。这个技能的伤害是多段式的,召唤出鲸鱼的时候公子面前中等大小的圆圈中会有一次中等的aoe伤害,鲸鱼落下时会对公子面前大范围内进行一次aoe攻击,范围大概能覆盖三分之一个场地,伤害极高。躲避方法很简单,绕着场地边缘往公子那边移动就好,虽然aoe范围很大,但是两侧的场地边缘是不会被aoe到的。
在第一条血槽被玩家打到只剩百分之一左右的时候,公子的热身也已经完成了,他会强行脱离硬直回到场地中间,并聚集水流解放邪眼,进入到雷属性的第二阶段。
在这个阶段下,公子就不再像第一阶段那样会给出很多空当了,言语也会更加凶狠,让人怀疑邪眼是不是会影响人的性格。在这个状态下公子的进攻欲望会十分旺盛,抢攻和反击都很多,使用的技能多为利用雷属性的双刃雷矛进行近战攻击。
公子平举长矛,向玩家所在方向进行连续冲刺,会接连进行1-6次数量不等的冲锋,速度极快,伤害一般,但是容易连续吃到。躲避方法是在公子蓄力时面对公子并向左或者向右横向奔跑,不要回头和转向,即可和公子擦身而过,而不被刺到。
公子冲到玩家附近并进行连续的斩击,有三种情况,分别是二连斩,三连斩和四连斩。躲避的方法都相同,看到他靠近直接向后闪避即可,如果有第三下则继续向后闪避,因为三连和四连动作相同。但四连斩中第三下会有一个追踪型的投矛攻击,这个攻击只有拉远距离才可躲开,前两下斩击之后每一下都会带有一定方向修正。二连斩后是一个比较不错的攻击机会,因为硬直比其他两种情况要长一些。
当玩家在公子背后的时候,他就会使用这个技能。公子旋身向背后180度扇形范围内进行一次aoe攻击,伤害很高,躲避方法也很简单,看到这个回身的抬手就向他的身前闪避即可。
其余的突进斩、双刃护身、流水闪身和回天这些常态技能由于和一阶段中没有什么区别,只是从水属性变为了雷属性而已,这里也就不多做介绍了。
接下来就是在二阶段中公子所使用的大招,鲸吞噬灭。
当玩家身上有雷锁时,公子会使用这个技能。公子引动天雷,锁定玩家身上留下的元素,蓄力几秒之后,从天而降,对锁定位置中等范围造成aoe伤害。这个伤害会随着玩家与伤害中心点距离的增加而衰减,破解的方法也很简单,看到这招的时候就跑到场边解除buff即可,boss的落地点会停留在玩家解掉buff的那个地方,这时远离落地点就行。这里还有另一种解决方法,那就是强攻,由于使用这个技能的时候boss并不会使用双刃护身之类的技能,所以玩家只要能在他身边打出一套平a即可打断施法,并造成boss硬直。但这个技能蓄力的时间并不长,所以除非是boss在玩家身边用这个技能,否则还是老老实实解除雷锁buff比较好。
在击败了解放邪眼的公子之后,公子就会认可旅行者的实力并决定使用全力来应战,变成魔王武装形态,并用技能击碎地面。玩家和公子会落到黄金屋的地下进行最后一阶段的战斗。这个形态也是公子的完全体形态,能同时使用神之眼的水元素和邪眼的雷元素能力,不再会被打出硬直,技能之间几乎没有什么空隙,并且所有移动全部变为瞬移,可以说是十分棘手。
第三阶段中boss的很多技能是前两个阶段技能的进化型,我们就从这些技能开始介绍吧。
首先是一阶段的常态技能水流速射,公子会瞬移到一个远离玩家的位置,并开始向玩家进行射击。和第一阶段相比,射击时多了一段时间的蓄力,虽然不长,但让躲避更加简单了,只要向左或者向右一直移动即可躲开。
接下来是第二阶段的常态技能回马枪,仍旧是玩家处在公子身后的时候才会使用。与二阶段原版相比,前摇更加明显,但范围和伤害也加强了不少。躲避方法还是一样,看到公子举起刀要回身的时候就躲到公子正面去即可。
第三个是二阶段常态技能雷鸣一闪,与水流速射相同,比起原版来说加了一个蓄力的动作,这使得现在的版本更加好躲。冲刺的方向只会朝着玩家在他蓄力时所在的地方,所以只要看着他的位置,然后在他蓄力的时候向左向右奔跑或者闪避即可躲开。这个技能在此阶段也多了一个水枪版本,但区别不大,躲避方式也相同,所以在这里不多做介绍。
接下来是这个阶段中的常态技能
boss瞬移到玩家身边,并举起刀向下劈砍,一共会劈砍两次,这两刀不会有方向的修正。攻击的痕迹和汉字的八相同,对斜后方也会有一定的判定范围,要想安全躲过只能是跑到公子正背后才可以。这招动作比较慢,如果是在boss身边,慢跑过去的时间其实也是够的。
boss瞬移到玩家身边, 并举起刀进行三次挥砍,最后一次挥砍会将双刃雷矛抛出,在面前圆形中等范围进行一次aoe攻击。这个技能每次攻击都会根据玩家位置修正方向,所以建议的躲避方法有两个,一个是直接向后闪避两次,躲出风车的aoe范围,第二种是不停绕到boss身后,并跟着挥刀的节奏闪避,第三下攻击的侧面判定范围并不大,所以闪避到斜后方也是可以的。
boss瞬移到玩家身边,并向面前的地面注入水元素,召唤一连串z字形排布的水流喷射。水流范围比较小,排布也比较密,所以直接躲开boss正面即可。
boss将双刃雷矛抛出,使其呈车轮状在场地边缘一直滚动,伤害很高,虽然看着很细,但其实判定范围也很大,大概会滚动两圈左右就会消失,只要这段时间不要去场地边缘即可。
公子瞬移到距离玩家较远的位置,并挥出两道水元素刀刃,两次刀刃之间会有一定的方向修正。这个技能的判定范围十分严谨,刀刃是斜飞的,所以如果身高没有碰到刀刃,那就真的不会被击中。同时这也导致这个技能命中率比较低,由于刀刃并不宽,大家只要向外进行闪避即可轻松躲避。
公子从天上召唤刀剑,对玩家附近圆形范围进行aoe攻击,地上有光圈提示技能范围,圆圈不大,闪避一次躲出圆圈范围即可。
接下来就是第三阶段的大招了,总共有三个,这三个大招其实也就是前两个阶段中的大招的强化版。
首先是第一阶段的天降正义,这次会同时出现四个极大的判定圈,我们需要做的就是找到四个圈之间的缝隙。除了场地中央会固定是空隙之外,两个圆交叠处附近的场地边缘也会有空隙可以躲避,落下前的时间基本足够玩家躲过去。如果没躲过去,那自求多福或者多备几个煎蛋吧,这个技能的伤害还是有点令人发指的。
接下来同样是第一阶段的星海游鲸,技能形态没有很大的变化,但是范围和伤害增加了很大一截。躲避的方式和之前一样,贴着场地边缘向boss的位置移动即可,千万不要吃到鲸鱼下落的那一下,那个伤害基本可以说是秒杀级的。
最后一个就是二阶段的鲸吞噬灭了。与二阶段相比,这次公子在蓄力的时候会飞到空中,落地后aoe的范围也大了很多。基本上,玩家解除掉锁定buff之后,需要马上向外闪避两次并跑一段距离才可以保证完全不吃到伤害。
我们打法也同样按照阶段分开来说。
我个人在前两个阶段的打法,我将其命名为“接下来全是我的回合”。正所谓最好的防守就是攻击,我这个打法的目标就是完全压制公子的前两个阶段,让他尽量少出手,来降低受到伤害的几率,尽可能满状态地进入第三阶段。
在第一阶段中,我们需要等公子使用两个技能,一个是狂鲨噬澜,另一个是闪身,这两个技能结束之后都会比较稳定地确保boss使用双刃护身或者站着挨打来让我们打出硬直或者进行破盾。之后我们要做的就是依靠技能和平a对其进行连续压制,当公子进行反击的时候躲开反击然后继续回去压制,破盾或打出硬直之后就持续通过技能和平a进行伤害输出。公子使用回天强行脱离硬直状态后,会固定使用闪身,这时我们需要马上找到他闪身后的位置,然后继续上去破盾或者直接打出硬直,如此循环,直接压过第一阶段。这里有个需要注意的地方,如果使用的是香菱的锅巴之类召唤技能的话,要注意一下各个召唤物的攻击间隔,或者召唤之后平a一到两次再切换人物,尽量保证boss会不停受到攻击。因为在boss进入硬直状态之后,如果不是连续受到攻击持续被打出硬直的话,就会立刻使用闪身跑远,而且固定时间后还是会使用回天技能。对我们来说,这样既失去了一个压制和输出的机会,也可能会破坏下一次的进攻。
第二阶段的打法和第一阶段类似,但我们需要等的技能是二连斩或者回马枪。这里我个人比较推荐回马枪,主要是因为二连斩的几率略小,回马枪可以通过我们自己靠近公子背后来触发,剩下的就和第一阶段是完全一样的了。
第三阶段,有两种打法,一个是近战,一个是远程,这里我就分别用boss50%的血量来给大家演示。首先是近战的打法,其实很简单,就是不要贪,不停绕背即可。需要躲避的技能基本只有三个,八字斩、回马枪和三连斩。八字斩与三连斩太过相似,这里我的建议是看他第二刀的时候变不变向,如果变了就继续绕背躲三连斩,如果不变那就躲在正背后输出即可。这个打法,难度比较高,因为boss的判定范围还是很大的,但是近战角色输出比较可观,也就是说,打起来其实会快一点。
远程的打法比较简单,直接拉远距离就好,和boss保持两个闪避左右的距离。boss瞬移过来靠近我们了,就继续向后闪避拉远距离。公子的远程火力十分薄弱,所以这个打法是比较安定的,如果大家的远程角色输出比较充足可以直接使用这个打法来比较平稳地打过boss。
在配队上,我个人推荐前两个阶段可以选择香菱或者其他平a比较快的近战角色搭配一个大剑角色。香菱之类的角色可以通过快速平a在boss不防御的时候打出硬直,大剑角色则可以保证除去每阶段boss第一次使用护盾外,都可以通过四次平a快速稳定打破公子的防御。
第三阶段自然就是推荐大家选择一些输出比较高的远程角色了,这个可以按照大家个人培养的侧重来选择,如果远程全部都是工具人或者没有养远程角色的话,近战角色也是可以的,注意不要贪刀即可。
由于这个boss属于可以怼脸拼输出的类型,所以其实什么仙跳墙,绝缘药剂之类的食品药品可以磕满了来打,难度会下降很多,当然完全不嗑buff药也是可以无伤打过的。
公子这个boss的设计我还是很喜欢的,既然大家都是战狂风格的人,那就是来信砍最为痛快,前两个阶段完全压制住他的爽快感还是很不错的。而且虽然公子算是个战斗狂但他在boss战中其实还是蛮绅士的,在我们进入副本的时候,公子的ai是只要旅行者不动,他就不动,所以要复活啊嗑药啊什么的,开场可以放心大胆的磕完再动,另一个就是在进入第三阶段之后,我们只要不进入由深色方框包起来的范围也可以随便的嗑药复活,由于原神不经过食品界面复活不会停止时间,所以趁这个时间补满状态也是不错的。
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责任编辑:无情的打字机器
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