迷失立方:深入梦魇 开启一段救赎之旅
初入迷失立方,便能直接从游戏界面中感受到其恐怖阴森的气氛,背景中大量铺垫的暗红色,流动的血液不断刺激着玩家的视觉神经,手绘风格的诡异场景,惊悚的音效和音乐充斥于耳内,如同游走于无尽的噩梦之中。
作为一款主打解密的游戏,此游以迷题和剧情为主,所以手残玩家大可不必过于担心,动手操作的要求程度远小于动脑的程度。
且不同以往的卷轴式地图解密、独立场景式解密,该游戏采用一个可旋转的六面体去构筑游戏的场景。
想象一下在一个镂空的六面体上冒险,当人物行进到平面边缘时,画面便会自动旋转。面于面之间相互连接,每个面上又都分布着交叉错综的路径,如同一个立体迷宫一般,这种游戏方式虽不是开创了先河,但运用在解密游戏上,不仅新鲜,也十分有趣。
在面对稍不留神就会落入陷阱或者迷失方向的情况下,还要去收集道具,躲避陷阱以及解除各种机关,游戏不仅考验着玩家的空间想象能力,更考验着玩家的解密能力。
至于游戏的难度系数,可以给个高分,前期的难度较为简单,一是路径较少,二是迷题难度不高。不过随着关卡的递进,在游戏中会逐渐开放更多的路径和迷题,在这些迷题之中,既有着令人费解的折叠,变换,反射等,也有着如拼图,变色块,推箱子,找钥匙之类的解密游戏基本套路。
同一个平面内会出现更多条可供你选择的路径,破解一个机关需要转动的面也会越来越多,突然上下颠倒的地图也许就会让你陷入一时的迷茫。说实话,楼主后期过一关少则一二十分钟,多则四五十分钟,乃至卡关,从某些方面来说也是挺耐玩的。(笑)
玩这游戏的时候感觉非常像在手中把玩着一个魔方,同样是依靠着上下翻转,左右切换的方式解密,二者可以说是有些大同小异。
此外在游戏中每一个大章节都对应着不同的主题,与之相应的手绘场景亦有着不同的改变,地图中的收集物品也会随着场景的变换而变换,每个收集物品都会有一定的说明,与小女孩的独白相呼应,玩家也可以根据这些说明去脑补游戏的剧情。
每个大章节的风格、色调都大不相同,场景中多运用深红色,蓝色,黄、橙色,冷灰色,其中既有着电闪雷鸣,血色落雨,亦有着光怪陆离,梦幻怪诞。这种变化既保持了游戏诡异、恐怖的气氛,也在一定程度上防止玩家产生审美疲劳,可以说是煞费苦心。
关于游戏的剧情,我相信每个通关的玩家都会有着自己的理解,正所谓“一千个读者就有一千个哈姆雷特”,游戏也给了玩家很大的脑补空间,个人关注这游戏到现在也没发现有人能够很完美解析这对兄妹之间的故事,所以我在此就不多剧透,只能用感动,爱过二词来形容。
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