《梦幻模拟战》手游评测 还原系列的风貌

2018-08-09 10:54:52 作者:朔夜 来源:未知

尽管有这样那样的非议,全球的手游市场已经发展到没人能忽视的程度。中国手游市场的繁荣不仅影响了普通人,甚至反噬了传统游戏市场。“独家正版”、“唯一授权”、“全球首发”,越来越多的经典IP在中国厂商的帮助下通过手游的形式回归。当然了,很多硬核老玩家都对手游嗤之以鼻,但是看到高清会说话的经典角色出现在自己面前的时候,大家还是只能说一句“真香”。

《梦幻模拟战》手游评测 还原系列的风貌

手机上的《梦幻模拟战》就是这样一款游戏,和某些粗制滥造的情怀手游相比,手游版《梦幻模拟战》这瓶“勾兑的酒”,还是有他独到的香气。

旧瓶贴新标

作为经典的日式战棋游戏,“梦幻模拟战”系列在老一辈中国玩家心中有着极高的地位。这次在手机平台上的回归,开发商没有选择之前游戏橘子的正式翻译“兰格利萨”,而是沿用了盗版商的错误翻译“梦幻模拟战”,某种程度也是想唤醒当年家用机玩家的回忆吧。

除了名字,官方也在“外观”上努力还原系列的风貌。原作人设漆原智志没有参与本作的制作,不过开发商聘请的画师很好地还原了漆原智志的人设风格,甚至更加清爽。

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过场剧情的人物采用了live 2D,十分生动

游戏的作曲则是请来了原作的作曲家岩垂德行,从游戏中弹幕的评论来看,玩家对于音乐还是比较满意的。

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游戏中对应原作二代第十三关的关卡,弹幕对BGM都是好评

比较遗憾的是在主界面上,手游版《梦幻模拟战》有着免费手游的通病——UI要素过多,按键过小,笔者的iphone7玩起来颇有一些吃力,单手操作是完全不可能的。

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浓浓手游味,打满补丁的主界面

战斗系统——味道不变的老酒

作为一款战棋游戏,其核心当然是战斗系统。在游戏正式公布之前,笔者还猜想过手游版究竟会如何延续主机板的战斗系统,最终开发商给出的答案是:原样照搬《Der Langrisser》的战斗系统。

这里我需要简单补充一下,梦幻模拟战系列原作共有五部,每部的战斗系统都不一样,其中评价最高的是MD上的二代《Lungrisser II》。在《Lungrisser II》大获成功之后,原作发行商制作了SFC移植版《Der Langrisser》,国内玩家接触更多的也是这个移植版。和MD原版相比,SFC移植版大幅简化了战斗系统,而本次手游版《梦幻模拟战》所继承的就是这部移植版的战斗系统。

说到梦幻模拟战系列,她不同于其他日式战棋的最大特征就是其佣兵系统,手游版改称士兵系统。上阵的除了英雄人物,还有围绕在英雄周围的普通士兵们,士兵们决定了部队的类型,还影响英雄本身的属性。战斗开始前根据战场形势改变士兵类型,也是梦幻模拟战系列独有的战略层面醍醐味。

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和SFC移植版相同,手游版只能携带一种士兵。而MD上的两作可以携带多种士兵

除了士兵系统,转职系统也是梦幻模拟战系列的一大特色。在SFC移植版中,玩家可用角色都有四条不同的转职路线,在手游版中简化为三条,不过玩家可以使用魔导石跨路线转职。如果玩家把职业树上所有职业转一遍,就能获得极高的数值加成。

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当然,跨路线转职是有代价的,少年你想获得力量嘛?

确定了英雄职业和士兵类型,玩家就正式进入梦幻模拟战系列经典的四格战棋战斗。和很多日式战棋类似,手游版《梦幻模拟战》采用了我方/敌方轮流行动,移动/攻击的战斗模式。

玩家可以进行的操作包括移动、攻击、使用魔法和技能。手游版《梦幻模拟战》去掉了MP的设定,使用魔法和技能没有消耗,只有冷却时间。虽说玩家可以使用的手段少了,游戏的战术性反而提高。

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战斗界面干净不少

在战斗目标上,大部分关卡都提供了多个通关目标。目标内容也不仅仅是简单的全灭敌人,还包括了防守目标,消灭头领,坚守一定回合等等。笔者之前玩过某炼金战棋,千篇一律的全灭敌人实在是令人疲倦,在战斗多样性上,《梦幻模拟战》可以说比同类手游做的更好。

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甚至还有隐藏宝箱和特定条件通关的设计,战棋玩家欲罢不能

充实的剧情——还不错的新酿

系列玩家都知道,SS上的《梦幻模拟战V》推出之后,圣剑兰古利萨的故事已经彻底完结,除非吃书,这个故事在世界观设定的层面上已经没有推出续作的可能。以出移植版骗奶粉钱著称的发行商MASAYA曾经冒着吃书的危险在3DS上推出了一部续作《梦幻模拟战 转生》,结果自然就是大暴死。

在这样的背景下,手游版开发商要出“续作”,我是抱着怀疑的态度的。不过在实际游戏之后,笔者对国人撰写的新剧情有了极大的态度转变。

按照故事中的时间顺序,梦幻模拟战历代的排序是II,I,II,IV,V。其中前三作发生在艾路萨利亚大陆,后两作发生在伊里斯大陆。而手游版《梦幻模拟战》的剧情,巧妙地选择在二代剧情结束之后的艾路萨利亚大陆。这段故事在之前的系列作品中没有描写,而且时间线也处在V代之前,不容易产生矛盾的剧情。

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女神问答决定男主角属性。这个系统也是SFC版才有的,MD版并没有

除了主线剧情,手游版《梦幻模拟战》中还有不少支线剧情。这些支线剧情很好地描绘了异变出现之后的艾路萨利亚大陆,让整个世界鲜活了起来。

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这个复活死去亲人的小支线笔者还是挺喜欢的

为了能让历代角色和剧情合理地出现在游戏中,游戏中加入时空裂缝和光之女神召唤英灵助战的设定。虽然只是短短的一段话,但是可见剧本对于细节的重视。

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光之女神附身杰西卡附身艾梅达,所以女神你为什么不直接附身艾梅达

在时空裂缝中,玩家可以体验原版梦幻模拟战系列游戏的乐趣。剧情、地图、敌人全都和原版一样,还有多种难度选择,这大概是目前最方便快捷体验梦幻模拟战原版剧情的方式。目前游戏只开放了《梦幻模拟战II》的剧情,不知道后续更新能否跟上。虽然时空裂缝本质上就是手游模板中的刷进化材料,不过代入系列剧情的设计确实很招老玩家的喜爱。

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其实《梦幻模拟战II》的前7关并不是光辉路线,游戏中划归到光辉路线了

除了主线故事的剧情,游戏中还为部分人气角色加入了个人剧情,比如人气反派角色利昂的个人剧情。这一段讲述了II代最终战后“利昂的归宿”,相信99%的利昂粉丝看到这里一定尖叫出来。可惜利昂是SSR,想要得到他还是有一定难度的。

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看得出来开发商真的很喜欢II代,连酱油R卡利斯塔都有个人剧情,而笔者最爱的III代女主SR芙蕾雅什么也没有

我对于剧情的不满只有一点:游戏开始会让玩家输入一个名字,然而这个名字在剧情中就再也没有出现过。男女主角分别有自己有名字,主角团队也有自己的名字,但是在好感度系统中,玩家似乎又是参与到游戏剧情中的。个人认为手游版《梦幻模拟战》中对于玩家本人如何进入游戏故事的设计是比较失败的,让玩家当一个打酱油的指挥官,其实只需一两句台词,就可以极大地提升剧情的代入感,可惜开发商没有做到。

抽卡——手游难以逃避的宿命

老酒和新酿本是两份快乐,可是为什么会这样呢?如今是个手游都一定无法逃避抽卡的宿命!

其实在战斗和剧情上,手游版《梦幻模拟战》已经足够优秀,超过了市面上大部分把经典角色画在卡上就让你花钱的情怀手游。甚至在数值上,开发商也在控制避免让氪金玩家过于强力。比如上文提到了转职需要的魔导石,如果不氪金,魔导石每个月可以拿一个,而氪金玩家可以买3个,而且也只能买一次。

另一方面,PVP的竞技场可以手动操作,合理运营兵种相克击败同等级氪金玩家也不是特别难的事情。但不同于其他游戏,《梦幻模拟战》没有金币池,只有友情池。如果你没有朋友,你连R卡都养不起来,连装备狗粮都攒不起。

至于氪金池,游戏的氪金货币圣魔晶比较容易获得,现在有不少开服活动,而且随机敌人、日常、关卡隐藏目标都会送圣魔晶。然而这仍是一个看肤色的世界,笔者十次十连只出了一个SSR利昂。可以说在这个游戏里,氪的多还不如血统正。

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SSR利昂,可以移动两次,战棋玩家都知道这意味着什么

总的来说,作为老玩家,能够看出开发商的诚意,我甚至建议老玩家都去喝喝“勾兑酒”,玩一下时空裂缝中的《梦幻模拟战II》,毕竟这么多年了也没玩过正版的II代,玩一下手游中的重置版也算是对得起良心;而对于新玩家,手游版《梦幻模拟战》有着战棋游戏的通病:难于上手,人物成长缓慢,战斗耗时长,这并不是一款休闲舔卡的游戏。何况抽卡概率太低,玩家很可能是舔不到喜欢的卡的。但在如今这个时代,能以现代手游的方式,玩到当年SRPG黄金年代的巅峰系列之一,这种“老酒”的醇香可不是常能尝到的。

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