《云裳羽衣》手游发布会成功举办 这是一个有梦想的游戏
7月8日下午,由腾讯代理、西山居研发的3D恋爱换装精品手游《云裳羽衣》手游发布会&线下体验店的开幕仪式于北京三里屯红馆顺利落幕。精彩纷呈的发布会中,不仅有西山居首席执行官郭炜炜、腾讯互动娱乐市场总监周大亮、湖北省博物馆馆长方勤上台发言,更有周深、SING女团亮相会场为大家带来了精彩的演出。
华裳突破换装格局 省博合作传承文化
发布会一开始,先是由SING女团身着定制的专属打歌服,为大家表演了一首《如梦令》,引爆现场氛围。
主持人风趣的开场白后,在一阵接一阵的热烈掌声中,西山居首席执行官郭炜炜率先上台与大家分享《云裳羽衣》的设计理念与初衷。《云裳羽衣》作为一款女性向游戏,深度研究服装与时尚,进行创新。打破传统换装游戏的格局,加入了360°的3D动态换装、高自由度服装DIY和捏脸元素,给玩家们提供多元换装体验。并且首次在换装游戏中与恋爱玩法结合,希望玩家们能和四位“命运之子”进行浪漫互动。
同时郭炜炜发布“《云裳格物》——衣橱里的国宝”合作计划,携手湖北省博物馆、陕西历史博物馆、三星堆博物馆、山西博物院、浙江省博物馆和苏州博物馆等多家博物馆和长城开展长期探讨,进行合作,皆是旨在让中国传统文化与现代元素结合,更好的宏扬中国文化。目前,游戏首发了六章内容,即将发布第七章内容,为玩家们揭开三千世界。
合作计划发布后,湖北省博物馆馆长方勤,与现场的嘉宾媒体分享了“《云裳格物》——衣橱里的国宝”合作计划第一站,巴黎。6月11日《云裳羽衣》携手湖北省博物馆镇馆之宝元青花四爱图梅瓶,参加了由中国文物交流中心主办,在法国卢浮宫国家装饰艺术博物馆的:“感知中国:中国文博创意作品海外巡展”。首次运用AR技术和人脸识别技术,将游戏里的服装生动的“穿”在身上,联接虚拟与现实。
方勤再次点明,此次合作是让年轻人了解并传承我们中国优良的传统文化。方勤表示,非常感谢游戏能与博物馆进行合作。
现世篇升级玩法 缪斯觉醒织造云裳世界
主持人再次请上郭炜炜为大家介绍游戏的一些进程,郭炜炜透露,游戏的下一个版本将会把舞台搬到现代中来,称为现世篇。游戏不仅会增加小洋装等现代气息的服装,更有神奇的魔法世界在等着大家。而且最值得称道的高自由度DIY也会一并上线,届时玩家体验到的是随心所欲裁剪衣服,找到属于自己的“自由华裳”。
对此主持人调侃了一番被戏称为服装厂老板的郭炜炜,随后请上腾讯互动娱乐市场总监周大亮向讲解一些游戏亮点内容。
1、游戏使用3D引擎开发,让玩家在视觉上有更好的体验。
2、为了使角色显得逼真,总共使用了600多块动态骨骼对角色进行搭建。
3、使用黑科技还原服装布料,力求精细。
4、对服装进行立体裁剪,更好的展现服装。
5、游戏首次在换装的基础上,结合了穿越剧的剧情模式,给玩家提供丰富的玩法。
6、高自由度DIY与捏脸元素,让玩家打造属于自己的云裳世界。
7、邀请了实力深厚的声优来为游戏进行配音,更加满足女性玩家需求。
游戏还需要更多的伙伴参与进来,把好玩的带给用户,因此周大亮宣布启动“缪斯觉醒”计划,向用户征集画作、歌曲、故事、Cos作品等多形式内容,给予创作者最优秀的资源,以此来激励用户的创作热情。
嘉宾携手剪彩 《云裳羽衣曲》婉如天籁
周大亮的精彩演讲过后,主持人邀请郭炜炜、SING女团、周深、周大亮几位嘉宾为云裳体验店的落成进行剪彩并合影留恋。随着蛋糕刀缓缓的落下,蛋糕被切开后表示体验店正式开启。
主题曲《云裳羽衣曲》的演唱者周深在现场带领大家感受了这一曲由中国风大师方文山老师填词的美妙乐章。音乐响起的一瞬间,会场的气氛已经有了转变。周深一开口,便征服了台下众多参会者,悠扬空灵的曲调与诗情画意的歌词,使得现场观众陶醉其中,犹如身临其境。歌曲中段的戏腔,更是惊艳四座。
游戏华服时装秀 SING女团再登台
曲毕,舞台中喷射出大量白雾,仿佛置身仙境一般。音乐响起,就有一位位身着游戏华服的俊男美女一一走过台前,展示身上所穿的服装。这些服装是游戏邀请到的因《琅琊榜》获得最佳服装设计奖的茹美琪老师所设计。走秀结尾更是喷洒出无数的花瓣,使得现场化身为一幅优美的画作。
这些华服成品,还会通过顶级时尚摄影师的拍摄,于今年9月份登陆潮流杂志《时尚芭莎》。
紧接着,郭炜炜三度被请到台上来,回答网友有趣又刁钻的提问。这些都被郭炜炜以幽默而不失智慧的回答一一化解。
至此,发布会已进入了尾声。身着由紫阳花获得灵感的专属定制打歌服的SING女团又一次上台为现场观众带来了歌舞《倾杯》。活力四射的少女们与古典优雅的打歌服形成了一种莫名的和谐。
现场气氛再次被活跃,《倾杯》结束后,主持人即宣告本次发布会圆满结束。
云裳世界小探秘 深度内容大发现
对于发布会上所说到的游戏下一版本,缪斯计划,与时尚芭莎的合作,以及游戏背后的一些故事相信是玩家们都比较关心的问题。在发布会结束之后,记者有幸参与到群体访问的环节中,来一探究竟。采访过程中,西山居首席执行官郭炜炜,腾讯互动娱乐市场总监周大亮和《云裳羽衣》手游制作人卢欣翮分别对游戏未来的发展以及规划设想进行了解答。
本次发布会的一部分主题,就是《云裳羽衣》的线下体验店,但究竟是怎么个体验法,是否独立于游戏之外,这让不少玩家们会有些疑惑。
而郭炜炜解开了这个疑惑:“《云裳羽衣》主要做服装设计,实际上来说不仅限于线上,而是说能打造一个跨界的时尚角度切入这个品牌。未来的话,是有很多相关的计划,未来我们会跟一线的国际品牌合作,这一块就表明我们计划开启的态度,所以大概来讲体验店就是这样一个概念。”同时他个人认为未来或许会有真的体验店落地,与时尚有所关联,通过跟游戏结合做传播。
说到时尚,发布会不止一次的强调这是一个女性向的游戏,那么对于这样一个游戏来说,对女性的痛点应该是很灵敏的,因此有媒体向制作人卢欣翮提问,在手游制作过程中是否遇到过痛点。
卢欣翮的回答是:“年轻的女孩越来越追求个性化、定制化。我觉得我们在制作的过程中,会考虑说,女性用户你不应是给她一件你认为好看的衣服,应该是她自己喜欢的衣服。死板的角色和服饰会让游戏玩家觉得游戏里的我不是心目中的我,这也是很多女性用户的痛点。所以我们的痛点是,研究女性到底喜欢什么样的妆容,什么样的唇色,我们需要研究透。”
看来,要做好一款女性向游戏也是着实要花费很多功夫。发布会中郭炜炜也说过,下一个版本会发布新的篇章,也就是现世篇,那么这个现世篇有些什么特点呢?
制作人卢欣翮表示,现世篇之所以叫现世篇,是因为其用了现代的风格,现代风格,就是白衬衣、T恤这类常见的衣服。在现实中女性玩家更喜欢让自己美美的,那么在游戏中也依然让玩家有这样一种选择,并且达到一个新的高度。在现世篇中还设定了一个魔法世界,让现代世界更奇幻一些,所以风格就会更多元,更有趣一些。
从给出的信息中,相信现世篇能给玩家们带来一个新的体验。此次的媒体朋友中,有来自时尚芭莎的编辑,他对宣讲过的合作提出了自己的疑问:“我想问一下,起初创意会想到时尚的点,如何实现虚拟和现实结合,以后会不会和时尚品牌、美妆品牌跨界合作?有没有考虑?”
周大亮提到:“我自己希望让产品有机会实现一个新的突破点和高度,我给现在的《云裳羽衣》版本起名叫新零售的时代。我们仅靠线上的沟通其实是不够的,这次跟时尚芭莎相当于跨界合作,这是我们未来超级伙伴机计划的一部分。这个正确的合作真正的目的和背后带来的效果是能够实现《云裳羽衣》零售计划的推动和发展。”
这也就是说,《云裳羽衣》这款游戏,确实考虑到了和时尚品牌、美妆品牌的跨界合作。它不拘泥于线上的游戏世界,非常乐于探索如何在现实中联手推动整体国民的理解认知和水平。
媒体伙伴再次抛出几个问题后访问就此结束。从发布会到访问,《云裳羽衣》处处透露出时尚的气息。《云裳羽衣》跨越游戏本身,除了为玩家们带来一场服装的盛宴外,还致力于推动中国的传统文化,可谓是匠心独造。我们有理由相信《云裳羽衣》会给玩家们带来更多的惊喜和期待
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