赢在一开始 《荒野行动》船新版本“飓风突击”浅析
从《荒野行动》测试至今,画面一点一点的改变,玩法的创新,道具的增加都给玩家带来了不少的欢乐。而此次《荒野行动》新版本“飓风突击”更像是从1.0到2.0的一次跨越。除了游戏画面的大幅提升外,游戏玩法上也有更加意想不到的操作,让整个游戏充满了更多的乐趣。
▼ 新地图的布局更加紧致,各大区域也是风格迥异
在飓风半岛地图中,若干个不同的区域被划分为南部雪山、北部海港、火山谷地、西部平原等,,也有古堡、薰衣草田、火箭发射基地、足球场、赛车场等地标性的特色场景。
▼ 在新地图中,出现了不少风景区
对于硬核玩家而言,不同的地形和建筑决定了不同的战斗模式,比如海港附近能让玩家体验新加入的水下战斗,火箭基地则是狙击手展现枪法的地方。而在非硬核的轻度玩家眼里,这些场景带来的不同玩法则带来更多的游戏乐趣。新地图中循环往返的火车,可以爬水管上房的攀爬系统,可以最多搭载10人、4把枪同时射击的皮卡车……这些玩法在脑洞足够强大的玩家手里,可以制造出无数或搞笑或精彩的瞬间。
从纯粹的竞技对抗角度来看,这张新地图和新模式给玩家提供了不同的选择,让玩家能够根据各个区域的不同特点,制定自己的战术玩法。而且就目前的体验,飓风半岛的资源分布更加密集,不同建筑和掩体的搭配,让战斗不再是刚枪和阴人的简单二选一。
| 场景互动带来新的战斗维度
值得一提的是,《荒野行动》新加入的水下战斗并不仅仅意味着多了一种战斗模式,将水下战斗与攀爬、火车、电梯等新元素结合起来看,我们不难发现《荒野行动》的战斗玩法更加丰富了。
这种玩法的丰富,实际上是为游戏增加了新的维度,由此改变了玩家以往的玩法习惯和战术思路。以战斗维度来丰富玩法的经典代表《彩虹六号》,就是通过破坏墙体和天花板,让对抗双方应运而生各种战术套路。而《荒野行动》在这方面也有异曲同工之处--以港湾区域为例,就有水下、水面快艇、岸边陆地、岸边建筑等不同维度。
▼ 新版的光影效果和细节展示有了很大提升
首先在和以往游戏不同的,是在水下游泳的玩家不再是活靶子,鱼叉、水陆步枪等武器的加入,让水下、水面、岸边不同维度的玩家能够尽情对战。其次在地图设计中,《荒野行动》将北部港湾的地形和建筑做得很紧致,大幅增加了这种不同维度战斗的几率。
除了这种创新外,攀爬、电梯和火车同样也是为增加玩家与场景的互动,由此在游戏中催化出更多有趣的战斗场面--当然,爬水管爬到一半的时候被敌人发现,也是很搞笑的尴尬瞬间。
▼ 爬水管到一半……
| 玩战术竞技最重要的不是枪法
战术竞技类游戏自诞生以来一直在不断凸显自己不同于传统射击游戏的特色。作为一款问世近半年的战术竞技类游戏,《荒野行动》也算是市场上的老面孔了。在越来越多轻度用户加入到这场竞技大军中,这个细分市场的竞争已进入到争抢用户时间的阶段。
广大玩家如今面对PC端、移动端数量众多的同类游戏,也开始更具针对性地挑选并形成分流。比如《荒野行动》最初能够吸引大量新手玩家入驻,在于其上手门槛和吃鸡体验对新手非常友好;后续的品类领先,来自于不断加入的新游戏内容,让玩家始终保持游戏的新鲜感。
从最新版本“飓风突击”的更新内容和实际体验不难发现,《荒野行动》的差异化显得更加突出了。这种差异化就是,从外部的视觉体验到游戏内的玩法选择,让玩家都有丰富的选择。而这种玩法选择的丰富度,不仅仅是为硬核玩家提供了更多秀枪法和技术的空间,也让轻度玩家能够在游戏中主动寻找胜利以外的乐趣。
▼ 如今越来越多的玩家不再满足于传统玩法,在《荒野行动》中开发出众多的脑洞玩法
| 个性化和画面的双提升
在战术竞技类游戏中,玩家的个性化差异大都是通过服饰系统进行展示,而在此次《荒野行动》的新版本里面,首次在游戏中加入了捏脸系统。对于捏脸系统来说,玩过MMO游戏的玩家一定很了解,通过捏脸可以将游戏角色进行最大的个性化展示,基本上可以做到千人千面的不同选择。
或许有人说,《荒野行动》的战斗模式注定了捏脸系统并不能得到玩家的关注。事实上,我们在不少《荒野行动》直播里面都能够看到,主播和玩家是非常在意自己个性化的一面。抛开了服饰之外,捏脸系统的确是更大化展示了玩家个性化的一面,在战斗中总有可能出现一种“美得忍住不开枪”和“丑得忍不住开枪”的情况出现。
▼ 新加入的捏脸系统
在游戏画面方面,新版本更是有了质的飞跃。关于画质的更新之前官方就曾有过爆料,不过在实际进行游戏之后,这种高清画质的感觉会更加强烈,当然,在流畅度和画面方面都是有兼顾的。对于一些低端机型来说,也可以降低画质提升流畅度。所以,以往被一些玩家冠以诟病的“低画质”时代一去不复返了。
不过捏脸和画质是从肉眼便能感受到的变化,而更大的变化是随新地图而来的大量新元素、新玩法,以及带给玩家自由选择不同玩法的乐趣。
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