射雕英雄传3D手游介绍 没你想象中那么氪金
“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”这十四部金庸名着中,位于射雕三部曲中第一部的《射雕英雄传》应该算是最为广为流传的一部了,大智若愚的郭靖、古灵精怪的黄蓉、西毒欧阳锋等等人物在国内都是耳熟能详。这次给大家带来的是一款动作类武侠手游,由完美世界出品,金庸正版授权,名字叫做《射雕英雄传3D》(以下简称《射雕》)
游戏采用2.D视角,人物精美,Q版画风让人物变得诙谐可爱,十分讨喜,乍一看有种“少年射雕"的感觉,战斗界面有些水墨风格,搭配上活泼灵动的古风曲比较贴合本作的武侠特质,给玩家的代入感比较强。画面非常精致,高分辨率下看不到明显的锯齿,人物模型动作自然,看起来很舒服。游戏还支持实时录像系统,非常方便。
战斗系统是本作中比较具有特色的一项,首先游戏采用的依旧是虚拟摇杆配合多点触控的操作方式,操作方式中规中矩,好处是玩家不需要多花另外的时间去熟悉操作,因为目前市面上大多的动作手游全都采用这种操作模式。
技能特效十分绚丽,当然除其特效以外,也具有各种不同的类型,眩晕、蓄气、治疗、破定等等。翻滚键算是动作手游的标准配置,可以打断技能后摇以及普通攻击进行瞬间的闪避,BOSS放技能之前地板会出现红色区域,基本上都是可以躲开的。
定力设置也比较有意思,定力相当于"霸体值“一类的属性,当定力被打破之后就可以进行击倒、击飞等一系列连击操作,玩家本人也是具有定力值的,这个设置在PVP时作用体现也比较明显。战斗打击感做的比较好,怪物与声音的反馈都很及时,击打怪物时有种拳拳到肉的感觉,非常爽快。
玩法方面主要有比武、江湖、剧情三大板块,比武是实时匹配的PVP玩法,每周一、三、五、七12:00-24:00开启,玩家通过实时匹配的方式寻找与自己积分相近的对手进行作战。比武以赛季的方式进行展现,在赛季结束时会根据积分发放奖励。这个玩法应该算是玩家们推完图之后主要的玩法了,从提升用户粘性的角度来看效果应该会比较强。
江湖玩法就是我们传统意义上的资源副本,在这里玩家可以打到许多资源,当然这些资源副本都是有次数限制的,想要多次进入就必须氪金来提升VIP等级才可以了。剧情推图是初期的主流玩法,故事开始从“华山论剑”开始讲起,有一定的故事性,也很尊重原着,不过在前期没有PVP时玩起来还是比较像单机游戏的。总的来说玩法方面还是比较常规,PVP算是一大特色,但除PVP外创新程度还值得提高。
人物的养成主要有4个维度,分别是武学、装备、进化、技能,名字虽然变了但核心还是升级升阶升星那一套,技能和装备都是可以进行升级的,而且等级可以随着人物等级一路往上升,虽然只消耗金币,但经过实测这个金币的需求量还是比较大的。当人物集齐6们指定武学之后就可以进阶,武学可以通过关卡爆出,前期的武学都比较好收集,但越到后期武学的爆率就会下降,而一门武学需要的武学碎片则会上升,所以进阶会越来越困难,玩家可以提前有个心理准备。
最后我们来聊一下经济系统的问题,这款游戏的经济系统主要由个方面组成,体力、金币、钻石、其中使用体力可以获得资源以及经验等等、金币主要用来升级技能、装备、钻石的使用比较丰富,抽卡、商城购买,资源副本的刷新等等。游戏本身是有VIP系统的存在的,而且这款游戏十分耿直的直接使用了RMB作为换算,VIP系统总共有15个等级,最高的至尊15需要充值32000元才能达到。但其至尊7却只需要300,再往下的至尊3仅仅30元就能够达到。也就是说这个游戏并不是大R聚集的类型,而是一款小R中R们的乐园。当然了,想一分钱不充也也能玩游戏,不过比武活动中星级、情缘、装备、神兵、时装等一系列属性都是不做平衡的,所以从这一点上来说,不充钱打不到好成绩几乎是一定的。虽然说对于无氪玩家有点不太友好,但是人家毕竟是花了心思汗水制作出来的游戏,老是想着不花钱玩游戏的这个观念不太好,28元一张月卡,68一张永久送钻石的至尊卡,从小编的角度来看还是比较划算的。
总的来说这款游戏的游戏性还是不错,第一感觉不错,耐玩性更不错,氪金属性有,但并不是那种无底洞的类型,所以对这款游戏本身比较有兴趣的玩家还是可以尝试一番的。
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