九龙云天卿赟:出海H5游最后才是加强付费

2017-06-17 10:49:45 作者:辰未 来源:未知

来自武汉的九龙云天是一支35人的H5游戏团队,他们首款游戏《Smiley Cubes》近期登陆了Facebook Instant Games平台。据九龙云天CEO卿赟透露,《Smiley Cubes》上线一日就有20万玩家涌入,运营近半个月后,《Smiley Cubes》新增4~6万玩家,日留存大约15%左右。

对于这样的成绩,卿赟还是很冷静的。他认为主要是站在了巨人的肩膀上,毕竟Facebook是全球最大的社交平台,而H5游戏很依赖社交属性的平台。

相比手游市场那么红火,H5游戏市场还是一片蓝海。卿赟认为,就是因为H5游戏是蓝海才去尝试。“我们一直希望做一些别人不做的东西”卿赟告诉笔者。

消除类游戏虽多 但H5精品游戏少

《Smiley Cubes》也是一款消除类休闲游戏。游戏中的布丁就是方形的果冻,开发团队将果冻刻画成一个个绅士,它们正常状态是卖萌,如果想要消除它们,“绅士”也会发怒,变成各种不同情绪的果冻,并且产生萌趣可爱的效果。

九龙云天卿赟:出海H5游最后才是加强付费

卿赟告诉笔者,想在竞争激烈的消除类游戏中脱颖而出,关键还是在于用心做产品:“消除类的产品很多,但多是APP的,H5的精品还真不多。《Smiley Cubes》从提交审核,到最后过审,改了40多个版本,修正了很多的细节。”

《Smiley Cubes》有40多种障碍丰富的关卡类型,卿赟说:“我们研究了各种知名的消除游戏,最终定义了一些更符合H5游戏玩法的内容,让游戏更加快捷轻便和具趣味性!”

H5游戏用户付费习惯尚在养成 不能指望太高收入

谈起《Smiley Cubes》带来的收入,卿赟表示不能指望带来多少收入。

“H5游戏用户付费意愿比手游用户弱很多,习惯还没培养好”卿赟说,“《Smiley Cubes》我们打包成APK,在海外发,一个月的收入最高能有20多万人民币。但是你不能指望H5上,它能带来什么收入。”

当然也不是H5游戏不能赚钱,卿赟认为还是要看产品类型。“国内肯定要做强付费的,像蝴蝶互动,他们的H5游戏就在国内赚钱了。”

九龙云天卿赟:出海H5游最后才是加强付费

卿赟认为《Smiley Cubes》只是为了解平台和了解用户,并没有设定什么目标,算是一道头汤。他们团队力量目前已经在集中在第二款H5游戏,带有社交属性,大约8月会上Facebook平台。

“如果腾讯给机会的话,新产品会在国内上。我们的游戏因为类型原因,不大适合国内市场。”

H5游戏出海宜先出休闲游戏 最后才能加强付费做变现

卿赟他们做了那么多年H5游戏,现在发展思路很清晰。他根据对海外平台了解,认为有意出海的H5游戏公司宜三步走,别一开始就把重度付费的H5游戏带到海外。

第一步,用休闲产品筛选用户,这是为什么九龙云天推出《Smiley Cubes》的原因。

第二步,推出SNS这一类强社交的产品培养用户习惯,增加粘性。九龙云天第二款产品即是这种方向。

第三步,才是在基于已培养好的用户基础上,加强付费做变现。

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