LAYABOX谢成鸿:对2017年H5游戏行业发展的思考

2017-01-18 10:19:49 作者:辰未 来源:未知

思考的干货概括:

2017年是HTML5行业真正的爆发起始年,市场规模将达到50-100亿,并在2018年以更快的速度增长,中国游戏产业格局会因此发生一些变化,会产生少量新巨头和黑马。

2017年是HTML5游戏定格局的一年,然而对很多人来说,HTML5游戏是新领域,但不是新机会。

精品的欠缺、渠道的急躁等因素会影响HTML5游戏发展的节奏,会使部分人达不到收益的预期。迟钝者、投机者、能力欠缺者将失去一次巨大的机会。解决产业不足的公司有机会成为未来巨大的受益者。

LAYABOX谢成鸿:对2017年H5游戏行业发展的思考

渠道:

2017年,渠道将急剧膨胀。

腾讯系、百度系、阿里系、Facebook、韩国kakaotalk等巨头纷纷入场,其他APP接入HTML5游戏分发速度随之加快,将再现PC页游的流量盛世。但是精品产品的不足、用户属性的不适、二次入口的不成熟、浏览器内核的技术缺失、运营能力的欠缺等影响,部分渠道会在这轮尝试中受挫。

页游年代广告的庞大市场受二次入口缺失的影响,目前很难直接分享这次HTML5(游戏)机会,页游广告资源如何发力于HTML5(游戏),将会影响HTML5游戏市场总额以及渠道竞争格局。2017年,运营实力和技术实力强悍的大型平台会是渠道的主角。如何从技及和推广层面解决广告和长尾流量的聚合,既是行业面临的难题,也是创业的巨大机遇。

总体来说:广告解决方案商和流量聚合商在这种不成熟的环境下,有巨大的创业机会。

技术:

2016年HTML5引擎技术的成熟是2017年产业爆发的基础,是精品游戏出现的基础。以LayaAir为代表的新一代高性能引擎的成熟,推动了HTML5游戏品质向APP游戏靠齐。

2017年引擎技术的发展主要是以3D及工具链的成熟为主,不会再有惊艳的技术突破。

随着chrome等浏览器屏蔽Flash插件,PC页游面临移植到HTML5的巨大需求,更加适用HTML5页游的开发也会是引擎新的增长点。而国内PC端,Flash和HTML5二者兼容性都面临不足的复杂困境,LayaAir实现的HTML5和Flash双版本同发并能自动切换,会是行业较好的解决方案。

随着技术与产品品质的不断提高,HTML5游戏具备了在Native领域的竞争力,一次开发同时发布HTML5游戏、PC页游、Native手游会成为产业常态需求,在此领域表现优秀的引擎或将成为未来的主角。

受HTML5和Native同时发布需求的影响,Unity等传统APP引擎份额将会下降。

免责声明:文中图片应用来自网络,如有侵权请联系删除

传奇推荐