阅文集团朱靖:未来更多网文有望成AVG游戏
2016年12月,在海南省海口举办的中国游戏产业年会期间,阅文集团副总裁朱靖接受了媒体采访。分享了自己对网文IP该游戏的运营经验和未来展望,并表示“IP+内容”更适合H5游戏的理念。
以下是群访整理:
Q:请先介绍下阅文的情况以及最近的动作。
阅文游戏其实真正成立是在2015年,在原有的页游联运业务之上,又整合阅文旗下的两款APP——起点读书和QQ阅读,并基于这两个平台拓展了移动游戏的联运业务,包括手游以及H5。当然,除了这两个APP之外,我们阅文旗下的其它阅读平台也在开始自身移动端的开发,这些未来的APP也会成为我们移动游戏平台的入口。除了联运业务之外,我们从去年也开始布局,委托开发了H5游戏和App游戏。比如今年大家见到的《我家徒弟又挂了》和《大燕王妃》,今年年底和明年年初会有手游和页游推出,而且都是一些知名度很高的IP。比如《武炼巅峰》、《绝世唐门》页游,以及《斗破苍穹》、《天娱苍穹》手游等。
Q:现在H5游戏很火爆,IP对H5游戏有什么帮助?
首先H5游戏最大的优势是传播性强和导入门槛低,他可以更好的嫁接于新旧渠道,只要产品够好,是可以在短时间触达大量用户的。这也是大家看好H5的原因。
IP因为自身就是有用户基础的,能够在前期为游戏导入大量的核心用户。目前对于一款泛娱乐运作的IP,只要发挥好H5游戏自身的传播优势,它所能带来的价值是可以倍数放大的,所以大家可以看到市面上的H5游戏,多半是有IP的,大家也是看到了IP给H5带来的价值。
Q:那对于文学的受众跟H5游戏的玩家重合度有多高呢?
我们在QQ阅读和起点读书的APP里做过一些数据调查,60%的用户有意愿去在看书之余再去玩一下同名的H5游戏。就是至少一半多的用户有这个重合度。目前大多数网络原创文学可能每天更新两章或三章,大概就是五千到六千字。而这五千六千字实际上是很快就能看完,读者看完书之后的时间做什么呢?很多读者是有去玩同名游戏的需求的。
Q:那未来网文IP,都会首先尝试H5游戏吗?
未来网文IP的开发肯定是多维度的,至于会不会优先尝试H5游戏,这个要看整个游戏的策划方向和文学自身的内容合不合适,当然H5游戏能最快速的带来小说和用户的互动,而且没有页游手游那么长的开发周期,H5半年之内就可以开发上线。所以相对于其他游戏类型改编是有优势的,我们也希望通过H5游戏先将读者粉丝之中有玩游戏意愿的用户筛出来,再给这些有游戏习惯的用户推广App游戏,实现更加精准的用户导入。
Q:您刚才讲“引导”,怎么把网文用户引导到H5游戏或者我们的游戏中呢?
除了我们的App里内置的“游戏中心”之外,我们还会在文章的阅读场景,例如目录页或者章节页等,加入小说同名的H5游戏的不同跳转方式。让用户在阅读的过程中如果想要玩游戏就可以立即进入。当然,其实还有很多可以尝试的场景,这个我们也在探索。
Q:在改编H5的网文IP选择上,阅文会更倾向于哪一类型的IP呢?
今年有一款游戏叫《校花的贴身高手》,就是根据我们一部人气很高的都市题材小说改编的,虽然不是阅文主导开发的,但这款游戏的出现,就表示有CP能看到这块的市场,阅文旗下的文学库包括200多种文学题材,像都市、二次元、体育、军事类等等都值得去挖掘,而且每个题材都是一座宝库。目前我们自研的H5产品就是主要针对都市、女性这些题材,从AVG或者解密这类与剧情结合比较深的玩法类型入手进行开发。
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