GMGC北京全球H5游戏峰会 聚焦H5游戏未来
前不久,Facebook日本在东京举办了Facebook游戏10周年纪念活动暨战略说明会,相关负责人现场解读了“Instant Games”的前景。“Instant Games”其实就是我们所熟悉的H5游戏,目前FB已经上线了17款H5游戏。
HTML5是移动游戏行业一次新的机遇,但是这次机遇到底能够带来多大的利益,毫无疑问是各方企业都关注的核心。HTML5移动游戏由于可以带来更多的分发渠道,可以存在于更多应用场景,并且让开发和推广成本被大幅缩减,因此相比于当前应用开发模式,HTML5在盈利和增长上,拥有更大潜力。当然,共建HTML5移动游戏的开发与盈利生态,除了需要开发商优质的内容提供,还需要行业各方提供支持。
从数据上看,截止到Q3,今年HTML5游戏已达到5787款,呈现明显的逐年增多趋势。在品类上,也从诸如《围住神经猫》、《愚公移山》等为代表的休闲益智围住,玩法品类单一的阶段,进入到了以《传奇世界》等为代表的重度化、精品化产品阶段。与此同时,进入HTML5游戏领域的CP已超1500家,迅速增长的背后不免出现同质化、短期变现、量多质少和雅达利危机等现象。
显然,坐拥17亿月活跃用户的Facebook希望通过推出H5游戏平台的方式,结合自己庞大的用户群优势打造出一个规模巨大的游戏市场。结合FB的这条新闻,再加上前阵子传得火热的微信开放H5游戏入口,以及支付宝秘密测试H5入口的“线报”,似乎H5游戏的春天真的要来呢?
乔布斯“预言”中的H5时代
“没有人愿意使用Flash,全球已经开始步入H5时代。”——多年前,乔布斯还在世的时候就曾经做出过这样的“预言”。在那个还是Flash大行其道的年代,乔帮主能说出这样的话语,其中固然也有当初与Adobe在合作上不欢而散的缘故,但也不得不让人再一次佩服他的远见卓识。
客观来说,H5游戏其实早在多年前就已出现,但一直处于不愠不火的状态。直到近一两年,随着市场环境的日趋完善,类似微信、FB这样拥有庞大用户群数量H5平台的建立,以及包括《神经猫》、《贪吃蛇》等一系列火爆H5游戏作品的成功,才终于真正开始吸引到来自玩家、厂商和资本等多方面的关注。
已经领先一步的Facebook,传闻中终于要放开手脚的微信,以及很有可能陆续跟进的支付宝等多个大平台,最近这一系列对于H5游戏开发者而言的利好消息自然是倍加鼓舞人心,让人们对H5游戏的未来更加期待的同时也萌发出更多的思考。
“H5游戏的好日子”才刚刚开始
GMGC作为第三方中立全球游戏行业组织,近年来在中国乃至东南亚等地举办的众多活动已经发展成为业界最具规模和影响力的行业盛会,产业风向标。
今年11月17-19日在成都举办的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(GMGC成都)上,GMGC邀请到白鹭时代创始人兼CEO陈书艺、山水地CEO李巍、比悦科技CEO(《愚公移山》、《暗黑之王》制作人)陈陈、闪吧CEO(《时尚都市》制作人)沈卫出席了以“H5游戏的好日子”为主题的巅峰对话,由筑基传媒CEO丁语轩担任主持人。几位H5游戏界的资深大咖围绕H5游戏的平台优势、休闲与重度题材、商业化等问题展开了精彩讨论,几位大咖英雄所见略同,都对H5游戏的未来充满信心。
与此同时,本届天府奖组委会还特别增设了五大全新奖项,其中“最具价值H5公司奖”的获奖企业分别是白鹭引擎、交叉点、闪吧科技、比悦科技、山水地、蝴蝶互动、奇葩互动、江苏易乐、大连泛游和起源天泽。
“全球H5游戏峰会”聚焦H5游戏未来
H5游戏的好日子才刚刚开始,对于游戏圈内的游戏开发商、资本方乃至独立游戏开发者和小型团队而言无疑会吸引到相当数量的目光。GMGC北京2017大会将专门举办“全球H5游戏峰会”,邀请行业内的诸多资深大咖和企业领袖共同与会讨论H5游戏的未来。
如何针对几大H5平台各自的优势和用户群来打造出目标定位更明确的H5游戏?目前大获成功的H5游戏都有哪些宝贵经验值得借鉴和分享?如何在可能会井喷的H5游戏圈保持冷静的头脑打造精品游戏杀出重围?目前制约H5游戏发展的一些壁垒有没有可能在未来被打破?如何借助Facebook平台成功打入海外H5游戏市场?近来iOS的举措是否会切实影响到H5游戏的发展?
如果你是资深H5游戏开发者或者企业大咖,我们欢迎你作为嘉宾前来GMGC北京分享宝贵经验和对未来趋势的判断;如果你是有志于在H5游戏界大展身手的制作团队或相关厂商,我们欢迎你前来GMGC北京共同交流共同学习;如果你是看好H5游戏界的投资人,我们同样欢迎你来到GMGC北京这个优质中立平台深入探讨资本对接等共赢合作事宜。
GMGC北京2017“全球H5游戏峰会”:连接全球H5游戏人,聚焦H5游戏未来!
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