IP的套路在H5不“灵”? 游戏质量才是关键
今年H5游戏的利好消息不断,从能变现到腾讯确定入局,低调赚钱的公司不在少数,而三五百万流水的产品也有数款。特别是蝴蝶互动的《传奇世界H5》、《幻城》等爆款效应的产品更是振奋了从业者。当然很多公司也想通过IP的H5游戏化收割一波红利,不过除个例基本都难达到预想效果。
IP+手游的套路在H5上不大"灵"
很多人认为IP其实对H5起不到那么大的作用,认为H5游戏特点适合小白玩家,IP对H5意义并不是很大,像一个本身成熟的游戏,换个IP后只能锦上添花,不能雪中送炭。
但也有人认为,那是因为H5还没形成规模性的效应,一旦有规模性效应后,IP将是几倍甚至几何式的倍增。一位经历了页游、手游到今天H5的制作人表示,“我做的调研是H5对IP的需求比起手游的需求还要大,因为现在H5没有IP的基本流失得更快。虽说H5本来入口比较多,能吸量,但如果玩家本身不是很喜欢的话,很多是点一下、很容易就走了。毕竟它只是一个网页的链接而已,留住玩家的不多。”
他认为,如果H5和手游都在用传奇IP,H5的导量会更大,一方面是推起来更快速,另外非传奇玩家也可能会进来,加上目前手游的竞争太大了,就算现在用传奇IP做的H5游戏逐渐在变多,但这些IP依然还有很多用户是可以覆盖到的。并且一个关键点是:很多平台思路其实就是借助H5的传播宽度和广度打造高DAU,培养了基数后再从中获益。
但他也表示,现在的问题是IP可以用,但手游照搬过来的做的H5往往是死掉的,包括之前的《秦时明月》,如果什么都不改肯定是不行的,还是要根据H5特性做相应的适调。
H5游戏IP的几大关键变化
在近期与H5游戏从业者的走访交流中,我们发现了来自于此方面的一些变化。
1、价格走高。普遍IP在H5游戏的版权金上都有上涨,而游戏陀螺了解到一些知名的网文IP,单款IP授权约50-120w,或者买断,买断金额一般不会超过200w。而过去,大多因为小团队在做H5,IP成本也就几十万左右。
2、合作清晰。IP从售卖好多家到结合手游模式授权,只选一家实力的厂商授权,而非多方授权,多维度联动增多。
3、热衷定制。像阅文这样的版权方在改变策略,从积极授权到转向定制开发的模式。还有一些版权方则是遭遇IP费用不被CP接受,只能在等待机会。不过很多厂商在得知腾讯准备开展H5业务的消息后,又把IP重新拿回到自己手上也不在少数。
版权方不再盲目跟风 回归定制化路线
一家厦门的H5游戏研发商的负责人表示,讯《御龙在天》的IP放出来后,很多发行找他们定制,他们因为RPG产品需要较长的制作周期,这事来得太突然,所以也空不出时间。除了这个IP,他听到的还有几个手游中不错的产品,包括“fate”、“RO”等IP也正在流向市场,但价格和过去相比要上涨不少。
而我们从阅文方面了解到,此前阅文的IP采取授权合作的方式,而今年阅文旗下的文学IP在H5游戏上都是定制开发。“我们目前定制了有20多款产品左右,而且考虑到文学IP,定制的类型主要是AVG产品”。同时阅文也在进行H5游戏发行。
H5的市场在于花样可以很多,体育类、灵异类题材都很适合改H5游戏。或许是厂商较早的出于对腾讯入局的利好判断,意识到IP将重新在H5中焕发新机。不少上市公司选择把IP拿回自己做,也是考虑到自己做H5成功能更好在二级市场做价,但抽调人手或者重新找人定制产品的成本其实并不会太高。
按目前的H5开发团队看,一款RPG的开发时间大概5个月,而一个月成本大概就四五万,总体的成本也就几十万到近百万的样子。休闲团队的话大概50万左右。现在的一些IP定制H5游戏会把严格控时间,比如3个月、4个月必须按标准完成。
免责声明:文中图片应用来自网络,如有侵权请联系删除