第五届GMGC成都巅峰对话:H5游戏的好日子
2016年11月17日-19日,由GMGC主办,成都市博览局成都成华区人民政府支持的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称GMGC成都)在成都·东郊记忆盛大召开。GMGC成都作为亚太地区最具影响力的游戏开发者大会,始终致力于推动游戏产业的融合发展、跨界融合,为国内外游戏企业提供一个开放共赢的合作平台。
此次大会以“回归游戏·见证奇迹”为主题,有“回归、生存、衍生、未来”等四大核心板块,所有话题全都围绕“Gamer·回归”而展开,从众多角度探讨游戏的本质与未来,全心全意助力游戏行业的发展。白鹭时代创始人兼CEO陈书艺、山水地CEO李巍、比悦科技(《愚公移山》、《暗黑之王》制作人)CEO陈陈、闪吧(《时尚都市》制作人)CEO沈卫出席了本次以“H5游戏的好日子”为主题的巅峰对话,由筑基传媒CEO丁语轩担任主持人。下面就跟小编一块儿来看看吧!
以下是对话实录:
丁语轩:下面我们进入正式对话的环节。首先请各位分享一下,当初乔布斯说采用H5的时候,整个行业是比较震惊的,现在事实证明H5在游戏行业大放异彩。你们觉得H5游戏相对于别的平台有什么样的优势?
陈书艺:10年乔布斯说这个事情的时候,还是有一定商业目的的,因为苹果想构建一套锋利的生态系统。从整个行业趋势来说,现在带屏幕的设备都是可以运行H5的东西。现在大家看到的视频网站,都不需要flash了,也不用插件了,flash已经不维护了,已经是一个过气的东西了。第二个说到H5游戏,我们更习惯叫手机页游,它的优势就是对比APP,就像当年的端游页游一样,病毒式传播,还有社交性,还有整体开发快捷。你做一个手游,你每次改变内容都要重新提交给渠道审核,重新上线。现在手游的生命周期比较短,很多游戏还没有运营好就已经死掉了。这是H5我们一开始认为比较大的优势,现在我们经历了三个比较大的时代,第一个时代就友圈传的很好的。第二个就像陈陈做的《愚公移山》等,去年非常火的,《愚公移山》有三千万的注册用户,有一千多万的流水。也许对很多手游厂商来说不值得一提,一千多万的流水不值得一提。谁会想到这样的小游戏能够有一千多万的流水呢,后来又出现了像《传奇》,一个月两三千万的体量。现在大家已经基本上听见钱响了,现在整体的趋势还是朝着一个成熟的趋势。而我身边这几位,比如说沈总,我们叫他“老虎”。他很多年前就在做相关的事情,因为他是我们的前辈,当年flash也是非常有名的一号人。他其实很有经验,他做的QQ空间上最火的一款游戏,第二火的就是李巍做的游戏,两款游戏都是最早在QQ空间运营赚钱的游戏。
李巍:其实提到乔布斯说的这句话,我们公司就是被他忽悠进来了。10年就进来了,确实当时太早了,整个环境对比今天机遇和机会差得太远了。说听这句话进入这个行业也是有点夸张了。我们也是对比了一下,因为是CP,对于我们最显而易见的好处,他的开发门槛还是比较低的。另外就是刚才陈总提到的,更新的频率和周期,包括成本都低,可以很快的去做一个迭代。这对于CP来说,去做一个游戏的开发过程是非常重要的,你可以想象一下,我今天上午更新完就可以上去,用户马上就可以跑出数去来。还有跨平台和跨应用的特性,它可以很轻易的和任何的应用,在不同的平台之间快速的穿越和迭代,和各个应用数据做结合,这是比较大的特点。现在原生不同的APP之前要做业务交换和数据交换,还是有一些隔阂和门槛的,对于我们来讲,这方面的好处是显而易见的。
陈陈:我们公司在厦门,成立之初就是拿H5在做游戏,13年开始我们一直用H5做游戏的主要原因,是我觉得H5具有很多天生的优势,比如跨平台等。它具有这种天生的跨平台性,另外就是游戏在H5之间,它其实是一个网址。这个网址是天然具备跨应用能力的。我们以前在PC上看新闻的时候,打开163就去看新闻了。现在手机会下载一个网易的APP,或者是今日头条去看新闻。这样应用和应用之间的切换,是需要对方提供支持才可以的,从这个层面来看H5的话,它是具备很强的跨平台和应用的能力的。这就是微信最近推出的公众号小程序具有这么大能力的应用,小程序是可以跨应用的。我们以后很可能还会出现的情况,以后微信就是一个浏览器,在这里面去看新闻看视频,而不需要再去打开今日头条,再去打开携程定机票。只需要在微信内部去完成。所以H5一个重要的特性被微信放大了,它具有非常强的跨平台和应用的能力,这个可能和游戏没有关系。但是放在游戏的层面上来说也是一样的。我们做的游戏天生的就可以在所有的手机平板上,在有网络浏览接入的地方去做,这相比于PC页游和端游,有巨大的便捷性。当然这种便捷性还没有体现出太多的商业价值,我们只是在游戏的手机页游这个领域在赚这个钱。但这是一个很大的空间,会有像国外的能够把跨平台的结合到一起。这样为用户提供更好的游戏服务,我觉得H5对于游戏行业来说,具备跨平台跨应用。
沈卫:前面都说完了,乔布斯说的这个flash不支持,好象谷歌也说不支持。那可以想象一下现在我们玩的flash游戏何去何从,可以想一下那么多flash的娱乐和用户何去何从,这都会给我们一个很大的机会。
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