微信给H5创造的价值有限 技术革新才是未来
Html5小游戏自诞生以来,以其玩法简单、内容娱乐等特点,而深受玩家的欢迎。就像音乐领域的《小苹果》和《最炫名族风》一样,Html5小游戏也曾经有多款神作,在微信朋友圈如病毒式疯传。
微信让H5火了
早在2014年,H5游戏“围住神经猫”上线微信朋友圈,3天的时间便创造了用户500万,访问量超1亿的神话。神经病猫的动画表情、服饰、背包开始流行,甚至有网店开始售卖围住这只猫的攻略。Html5小游戏在近几年一直呈上升趋势,基于微信朋友圈的强大传播能力,使得真正优秀的作品可以为人所知,利用微信朋友圈进行传播的Html5小游戏正逐渐被行业重视,且将PC端的经典产品改编成H5游戏也或将成为一种趋势。
H5的火爆,微信的功劳最大。然而,在今年微信将入口收紧,朋友圈分享红利正在逐渐消失。出台了针对朋友圈分享的政策限制,诱导关注与分享,初犯将会面临封号30天、拦截链接、删除诱导增加的粉丝和关闭流量主的处罚,二次违规将直接永久封号。而且转发量超过一定数量后微信就会屏蔽朋友圈,意味着未来微信里再也不易出现花费很少的钱获得流量破千万的H5。
从微信出台的政策来看,微信只是为H5的爆发提供了一个短暂有效的平台支持,微信创造的用户价值是有限的,在用户粘性与忠诚度等方面都很低;另一方面,这类低成本的游戏成功后也往往会出现跟风的山寨大军。
引擎是氧气
HTML5游戏以其小成本、短周期和低风险等特色,在市场上逐步流行,使得其在移动游戏行业中的比重越来越大,已经有相当多的产品基于HTML5规范开发。而市场上的H5引擎虽然能够完成一整套游戏创作,但是大多散乱而复杂,并会出现性能、工具链不成熟、开发者数量以及中重度产品来源等问题,而如何解决这些问题,成为了H5游戏市场发展的关键。
尽管H5游戏市场的发展催生了数个比较主流的H5引擎,也吸引了大量的中小型CP投入其中,然而小成本短周期的H5游戏从入门到精通却没那么容易,事实上,这些H5引擎使用的并非是纯粹的HTML5代码,各种配件组合杂糅在一起,令程研发者们很难适应。
平台是火源
H5游戏的入口不能仅仅局限于朋友圈的传播,应该走向平台化、规范化。在前期H5盛行的时候,不少平台如雨后春笋一般冒向市场。然而,在一夜之间却偃息旗鼓。2014年到2016年,益智休闲类游戏占比持续下降,角色扮演类的游戏比重大幅度提升,虽然休闲、智力等轻度类型仍然占绝大比例,但从最开始的轻度休闲正在慢慢转向中重度,然而要做到内容丰富化、玩法复杂化、题材价值增强的媲美手游的精品游戏,必须找出一种成本低廉,快速形成H5重度游戏且能够达到运营条件的方式。
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