四个月前写了以下一文,建议四族发展方向。四个月后,似乎要应验的都成真了(蛮队变天、亡灵变完全体、皮帕补充了「非埃隆」的绿裔路线)。唯独是耀光这只蓝筹股,似乎在创新上比不上其他三族。
因此,本文目标就是抛砖引玉,看看大家有没有给LLS振兴耀光帝国的主意。
给建议前先看看暂时各族独有技能:
亡灵:控能量、减生命恢复、减攻
绿裔:急速、控场、治疗+护盾
蛮血:推线、减伤、加伤、吸血
耀光:回能量、加暴击、加攻防
相对于其他三族,我们可以轻易说出他们的门派特性,耀光实在不容易找出特点。我相信最大原因是加暴击、加攻防等技能,都是由光法、雷恩、女骑、木盾等非主流角带出的(变相令耀光江山少了一半)。当然另一个原因就是神罗万太出众了吧!
要振兴耀光,除了rework以上角外,我想也应为耀光增加游戏元素,就像之前亡灵的控能量,减恢复、半神的减速、蛮血的陷阵奖励等。
这次我建议从老耀光角色弗克斯著手。
棺材都算是烂了一半的角色,本文也不想探讨扭转棺材的方法了。但是棺材有一个技能是整个远征中独有的:
就是大技驱散正面状态和负面状态的效果。
这是著名卡片游戏Magic the Gathering中蓝卡最著名的counterspell属性:反对你的技能。
当然在很多游戏也出现相同概念。
因此,我们不妨建议LLS推出新的角色强化「反对技能」的概念(狮子和科学怪人:你坑爹哦?),技能大概可以是:
小技1:攻击对手,另外禁止______ (可以是对方攻击力最高角色,或其他)在__秒中获得正面状态。
(正面状态包括攻防buff、急速、护盾等,因只是「禁止获得」而不是「驱散状态」,只要禁止时间不太长,应该不会被狮子骂得太凶吧......)
小技2:为我军一人或多人回复生命,并保护目标在__秒中受到控制技以外的负面状态。
(免疫负面状态会太OP,因此控制技外的负面状态,如减速、减能等则不错;另外耀光缺正式补师,也顺便设定为法辅系吧)
小技3:想不到,随便写成「为我军一人或多人回复生命,并延长其正面状态__秒」吧,反正都是强化耀光的buff流
(这样写女骑应可上场吧)
大技:不想与棺材的重叠,但有个有趣的想法,可以是...
「借对对方一人或多人的正面状态__秒,如我军目标当时受到负面效果,则把该效果转移到对方__秒」
好的给我坏的给你,这个乾坤大罗移,可行吗?
角色设定有两条耀光线可开:
第一是当时把棺材和零胜恩救出来的猎魔人使团,当中应有个猎魔大师吧。什么苦行僧、清教徒的身份也符合「反对效果」的设定。
另一条线便是松鼠(逃学)的星界学院。什么「斗转星移」也颇像大技的招式。不过这学院似乎与棺材谈不上了。
先分享到这里,看看大家有没有新的耀光概念!