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《原神》卡肉机制是什么?卡肉机制解析
来源:网络 作者:网络 时间:2021-01-20
原神卡肉机制是什么?相信小伙伴们都对游戏中的卡肉机制感到好奇的吧,这里小编给大家带来原神卡肉机制解析,下面就让我们一起来看一下吧。
原神卡肉机制解析最近出了甘雨这个不吃卡肉机制的远程C,我想测试一下近战角色的输出到底会因为卡肉损失多少输出,这里还是借助鼠标宏进行测试,采用二分搜索的方法逼近能够稳定打出下一击的最短间隔,将每个间隔精确到0.01秒。
我先测了一下刻晴挥空气的情况:
首先需要声明:
1:原神中的普通攻击是有预指令机制的,也就是说在你第二刀还没挥完的时候点左键就可以提前安排角色进行第三次攻击,而且每次攻击也分为前摇和后摇(将整个攻击动画按造成伤害的时间点分割),像肉眼可见凯亚的第三刀后摇很长,迪卢克的第四刀前摇很长,所以测出的指令间隔并不代表实际每一击造成伤害的时间点间的间隔,例如刻晴的第一二刀间的间隔虽短但显然不止0.04秒。
2:总间隔只是触发最后一击需要的总时间,但并未考虑最后一刀的前摇和打断后摇后再次挥出第一刀需要的时间,因此也不能用于对比不同角色间的普攻循环周期。
3:因为最后一刀卡肉时已经击中目标,此时可以冲刺取消后摇,所以总间隔的变化(即前几刀卡肉带来的延时),可以作为一个角色受卡肉影响的参考。
接下来我测试了刻晴打野外的小丘丘人的情况:
可以看到一到五段间的间隔延长了大约15%。
我又测试了一些其它敌人,这部分敌人间的卡肉关系如下。
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