从零开始的异世界生活INFINITY测试版
从零开始的异世界生活INFINITY测试版介绍
日本动画《Re:从零开始的异世界生活》正版授权改编手游将在原作剧情基础上,加入全新的番外、支线剧情。玩法上更注重剧情的代入感和人物养成要素,力图为大家带来一场精彩的沉浸式的异世界冒险之旅,让更多人体验到《Re:从零开始的异世界生活-INFINITY》的魅力。
从零开始的异世界生活INFINITY测试版开发者的话
《从零开始的异世界生活-INFINITY》是动画《Re:从零开始的异世界生活》正版授权改编的3D手游。手游以菜月昴的视角带领我们前往异世界,邂逅动画中各个性格各异、温暖善良的角色们,并与她们并肩作战,讨伐白鲸、抵御魔女教的侵袭。
游戏在还原原作经典剧情的同时,加入了数十万字的全新原创剧情,这些未知的精彩故事注定让异世界的探索充满惊喜与刺激。在玩法上,《从零开始的异世界生活-INFINITY》不止于卡牌的收集和养成,还加入了极度贴合原作设定的魔法器、属性克制等独特玩法。多种玩法的结合与延伸,让手游充满了策略性和趣味性。
《从零开始的异世界生活-INFINITY》手游官方正式公布全平台测试时间:2020年1月14日,通往异世界的大门将向所有玩家同步开放!
从零开始的异世界生活INFINITY测试版优势
1、精致卡通二次元游戏画风,在游戏中玩家可以与你熟悉的各种动漫角色开始一场异世界冒险;
2、3D真实战斗画面,指尖操作畅快连招,真实的打击感带给你最爽快的战斗体验。
3、原声优配音带给你熟悉的感觉,丰富的场景地图都完美的还原了动漫里面的设定
从零开始的异世界生活INFINITY测试版推荐理由
1.你将会在热血的战斗中看到酷炫的剑术、绚丽的魔法!这就是充满魅力的异世界;
2.华丽动漫原班声优倾情献声,你将会感受到一场视觉与听觉的双重盛宴,充满欢乐;
3.原班CV小林裕介、高桥李依、水濑祈、村川梨衣、新井里美等为人物、剧情做全新的配音;
从零开始的异世界生活INFINITY测试版网友评论
还有不到一周就要公测了,作为一个内测玩家,仔细谈谈自己最这个游戏的看法吧。简而言之,这是一款优点和缺点都非常突出的游戏。
首先是优点:
1.游戏内容相对有趣。 首先,这是一个卡牌回合制游戏,对这类游戏不感兴趣的就可以自行退散了。这个游戏乍看上去像fgo,但增加的诸多机制,比如连携,暴击连击,背水浑身,目标选择等等极大的增加了游戏的可玩性,再加上有(3+3)*3可以自由组合的武器槽(心之器魔法器),让设计队伍和战斗计划具有较大的可变性。在我一开始开荒的时候,根据抽到的卡牌做了一个奥义队和一个技伤连击队。但可以想到的组队思路还有很多。这种丰富的搭配模式让我找到了一些刚玩gbf时的感觉(当然并没有gbf10+5自由槽那么夸张的可变性)。
2.慢节奏,无硬性pvp。 对于一个负责技术的社畜来说,工作日每天能玩游戏的时间非常有限,每天基本上就是早晚通勤和中午吃饭时。从内侧来看这个游戏每日任务简单,唯一的pvp也是根据等级找对手,所以没有任何逼肝的内容。之前因为非常喜欢崩3的建模尝试过入坑,结果因为时间精力跟不上,工作日的战场深渊几乎都打不了,只能半年弃坑了。之后再找手游就非常在意肝度了。总之这个游戏比较适合每天时间不多或者想找一个第二手游的玩家。
3.相对优秀的美术。在一开始走主线的时候,我个人对于这个动画改的galgame还是非常满意的。作画稳定,场景连贯,给出的各种选项也比较自然(就是配音没有的话,语气词就免了吧)。固然Re0本身的优秀起到了重要的作用,但制作团队的分镜作画也是必不可少的。同样令人满意的还有优秀的卡面。
4.抽卡稳定。这个游戏的抽卡概率比较特别,基础概率只有1.5%但是30抽的时候就开始有概率递增(综合概率3%以上),对比来看明日方舟是2%的池子50抽时开始快速递增。所以说这和一般的拯救非洲人的保底不同,这种抽卡模式实际上是把绝大部分玩家的抽卡数值限制在了一个比较窄的区间内,极大减少了欧非差距。在fgo经历过8单沉船之后,感觉这种偏差相对较小的机制绝对是好文明。
5.保守的剧情。主线剧情完全就是动画…这当然不是优点,但是好处是极大的避免了厨子们的矛盾和游戏的暴死。作为一个大IP的产品,re0中的许多角色都有自己的厨团,擅自自己写剧情,如果角色描绘出现了偏差,或者是被认为抬一个踩一个,恐怕这游戏就离暴死不远了。这样用原作作主线,活动中插入自创或者同人剧情的方法应该是比较稳健的。
6.3d 建模的尝试。说实话不是很理解为什么要用用全尺寸3d人物建模去做一个卡牌游戏,但这个尝试是值得肯定的。对我本人来说,在经历了星之轨迹的历练后,感觉这个游戏建模还是很用心的,在高解析度下人物的细节也比较丰富,动作也比较流畅。当然同时带来的缺点也很明显,下面有讨论。
缺点
1.厨力资源稀缺。内测的时候最困惑的就是在角色好感度提升了以后仅仅得到了一些文字信息和语音的反馈。感觉并不是很能让人满足。希望能够有类似pcr或者魔法记录类似的更为深度角色剧情。考虑到这一部分与游戏其他机制较为割裂,应该是比较容易公测后进一步完善的。
2.剧情能力未知。上面说了剧情保守可以看作优点,但同时我们就不知道制作组的脚本能力到底如何,这种不确定性可以看作一个缺点。即使按照每月一个活动的频率,Re0已有的资源肯定是不够连续做活动剧情的。到时候制作组肯定需要自己写或者是买同人资源。对我个人来说,这是我最关注的部分,假如做得像cy弹珠的圣诞活动的剧情那样,应该就会退坑预定了吧。
3.3d建模优势不突出。相对于小人或者大头娃娃的建模,细节丰富的整体建模成本还是比较高的,而且会导致游戏的上限和下限都比较高。对于Re0,我觉得只能算是一般水平,并没有明显体现出3d的明显优势。首先,用户没有得到视角移动的灵活性,无论是看板娘还是战斗界面,除了比live2D更流畅的动画以外,并不能够从其他角度看角色。其次,技能和奥义的动作并没有体现出物理引擎的优势,打击感也好,技能特效也好,和3年前的崩3都有着明显差距。再次,角色的建模质量并不稳定,主要体现在材质的风格上比较诡异,一般而言,欧美游戏倾向于还原真人的质感,纹理复杂,色彩饱和度较低。而一些日系游戏倾向于还原二次元角色手办的质感,材质更偏塑料纹理简单,色彩也比较明亮。而这个游戏的建模感觉是在两者之间,而又风格不甚统一,所以不能给人惊艳的感觉。而且,低星冷门角色的建模细节和动作流畅性也明显更差一些。最后,3d人物与2d环境的融合也略显僵硬。把这个游戏的建模和最近刚上线的起源女神比较,个人感觉虽然后者的模型解析度和细节都不如re0,但通过鲜明色彩的风格,更好的视角控制和动画让战斗场面有了相似的游戏体验。总之希望制作团队能在3d模型的使用上快速成长吧。
4.最后一个不那么重要的缺点,就是UI像页游。我并不是说像页游就一定不好。相反,我觉得UI本身还是很简明清晰的。然而,像页游的UI会让人联想到不好的东西,作为一个每次登录游戏都要看的界面,个人感觉牺牲一部分便捷性换取自己的风格也是值得的。
最后做一下游戏前景展望吧
1.短期
短期来看开服期间风评被害应该难以避免。首先对于一个概率抽卡的游戏,一旦有人带节奏一定会有不幸的玩家出来骂。其次,re0的受众太广了,许多玩家并没有怎么玩过回合制卡牌。甚至可能没怎么玩过卡牌类游戏,所以完全不知道自己的期待应该是什么样的。因此一开始应该会有许多指向一般回合制卡牌类游戏的批评,而非针对这个特定游戏。最后,作为一个长线养成类游戏,一般开服时也会吸引大量希望快速毕业的玩家的批评(估计各色养一队大概需要半年时间)。总之,不看好开服后的舆情。但是暴死是不可能的。找一个底线的话,大IP的日系回合类卡牌,或许可以比较一年多前的电击文库零境交错。相比而言,零境没有3d建模,而且作为卡牌游戏卡面背景竟然是纯色的(对你没有猜错,不同稀有度卡牌就是背景颜色不一样),队伍搭配可变性也低,自创剧情也比较尴尬。但这一款游戏仍然拿到了首月5000w以上的流水,现在仍然有相当数量的活跃玩家。Re0的话,有基本的游戏素质作保障,应该不会更差。
2.长期
游戏的长期前景就很难说了,主要当然要看制作组的进化,比如能否保证高质量人物模型和剧情活动的稳定产出。当然长期来看外界影响也很重要(希望不要发生花牌情缘的作者类似的事件)。可以预见的一个竞争对手应该是魔法记录。同样作为日系大IP,卡牌回合制,小圆和Re0的粉丝重合度还是不低的,而且两个游戏的定位和战斗方式都比较相似。小圆在成熟度和剧情上有明显的优势,阵位的引入也增加了可玩性。虽然Re0在模型细节上更胜一筹,但假如不在剧情或游戏机制上有突破,应该会被认为是游戏本身素质较差的一方。
总之,个人从内测来看,这是一款优秀的回合制卡牌游戏,同时有着很大的上升空间。希望公测能带来惊喜和不是失望。
从零开始的异世界生活INFINITY测试版说明
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- 版本信息
- 游戏大小 0 M
- 语言 简体中文
- 开发商 开发者正在努力完善中...
- 更新时间 2020-01-13
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