英雄联盟手游3.3.0版本
英雄联盟手游3.3.0版本介绍
英雄联盟手游3.3.0版本风靡全球的MOBA经典之作,真正的5V5公平竞技对战,传承端游纯正体验。新英雄「沙漠玫瑰 莎弥拉」和「亡灵战神 赛恩」已于8月26日上午10点更新上线。
英雄联盟手游3.3.0版本更新内容
1、新英雄「虚空行者 卡萨丁」走出了艾卡西亚的荒原、「沙漠玫瑰 莎弥拉」帮你称霸双人路、「亡灵战神 赛恩」短时间内“回光返照”让敌人陷入恐惧吧
2、新皮肤:星之守护者系列、泳池派对系列、灵能特工系列……可不止!这一版本将会有更多皮肤上线,让大家炫爽一夏
3、新活动:始源之星正爆出耀眼的光芒,向它回应命运的召唤吧——星之守护者降临!
4、新内容
大乱斗成长系统
大乱斗成长系统正式推出——是时候向朋友秀一秀你的成长之路了!在整个赛季中,你可以通过参与极地大乱斗来获得积分。赛季结束后,你将根据表现获得全新的专属赛季称号。极地大乱斗赛季与排位赛赛季时间一致。
极地大乱斗赛季与成长系统将于北京时间7月15日早上10点开启
5、元素峡谷
非常感谢大家在元素峡谷版本迭代,进行调整、更改、测试的过程中,为我们提供的大量反馈!在经过海量测试之后,我们已经准备好将元素峡谷加入到排位模式的默认地图当中了。在元素峡谷的每一场对局,大家都会体验到巨大的改变,从击败第一条元素龙起,地图就会产生明显的变化。
●炼狱亚龙:焚毁草丛,摧毁墙壁。
● 山脉亚龙:在地面上制造出墙壁和地形。
● 海洋亚龙:河水上涨,草丛和蜜糖果实会生长出来。
除了地图的变化之外,我们还引入了一套升级版的屠龙者机制。单单击败一条元素亚龙不会一下子提升很多实力,但每击败一条龙,你的力量都会不断增长。每击败一条龙,都会为整个团队带来实力增长,还能够堆叠更多的增益效果。如果你选择投入时间和资源,击败全部三条元素亚龙,就会拥有强大优势。而对手则只能孤注一掷,去争取击败远古巨龙,以此来与你们抗衡。
新版本中当然也会有远古巨龙,但它将成为更后期的游戏目标,在游戏开局后20分钟后出现,取代所有剩余的元素亚龙(如果还有剩余的话)。击败最后登陆的远古巨龙,可以赋予你的队伍将敌人烧成灰烬的力量。你们的攻击将会造成燃烧效果。此外,如果友方英雄对敌方英雄造成的伤害将其生命值降到了危险等级,即可立刻处决敌方英雄。
如需进一步了解元素峡谷,以及我们会如何执行此版本(还有关于元素亚龙和远古巨龙的一些有趣小知识),请查看版本先知元素峡谷!
元素峡谷将于北京时间7月15日早上10点随版本更新后在排位和普通匹配模式中开放
英雄联盟手游3.3.0版本排位更新
S6赛季开启,除了调整内容,更有全新奖励等你来拿!我们都渴望有价值的对手。
随着新赛季的开启,我们也对排位赛进行了几项调整:
● 钻数结算系统将从现有的流光翡翠延伸至最强王者段位。
○ 一旦玩家达到璀璨钻石段位之后,将不再根据对局输赢获得或失去胜点数,取而代之的是:获胜增加一颗钻,失败则扣除一颗钻。
■ 如果想在璀璨钻石段位一路晋升,就必须在每个子段位中集满6颗钻。
○ 要想达到傲世宗师,至少需要赢得20颗钻。
○ 要想达到最强王者,至少需要赢得40颗钻。
● 为了让各排位模式更加统一,海克斯能量系统将在璀璨钻石至最强王者的段位生效。
● 移除排位赛一开始的定级赛。
● 由于这次更新的内容较多,赛季重置后的段位将比上一季稍微后退一些,以帮助玩家顺利过渡到新的段位机制。
S6赛季将于北京时间7月19日早上8点上线
7、峡谷之巅
全新排位赛季开启几周后,我们将推出全新排位模式:峡谷之巅!
● 仅限单排
● 仅限目前排位系统中璀璨钻石及以上段位的玩家参与
● 仅在一天内的特定时段开放
● 采用和现有排位赛一样的赛季循环机制
● 提供了六个专属段位,每个段位包含四个子段位,以鼓励玩家勇攀巅峰:
○ 开拓者Ⅳ-I
○ 挑战者Ⅳ-I
○ 超越者Ⅳ-I
○ 征服者Ⅳ-I
○ 不灭者Ⅳ-I
○ 传说
● 如果你能攀至顶峰、成为至高无上的“传说”,你就可以跟其他同样达到传说段位的玩家,共同登上意味着传奇与殊荣的排行榜。
● 峡谷之巅将采用单独的匹配机制。因此,你在新模式中的体验将不受其它模式的段位以及匹配机制影响。
● 在峡谷之巅一路攀登晋级的过程中,你还可以获得专属奖励!
峡谷之巅将在S6赛季开始几周后开启,敬请留意后续的官方信息。
7、峡谷宝典
“星域先知”卡尔玛从宇宙深空远道而来,即将在峡谷宝典粉墨登场,为你增添更多游戏乐趣!完成峡谷宝典领取她的奖励。当然,你在完成宝典的过程中还可以获得更多闪亮好物。
全新峡谷宝典将于北京时间7月15日早上10点随版本更新后开放购买。
英雄联盟手游3.3.0版本英雄调整
阿狸
重做后的阿狸在《英雄联盟》端游大受好评,于是我们决定让新版阿狸也加入《英雄联盟手游》!这些重做会加入摄魂夺魄与灵魄突袭的新机制,更新魅惑妖术以改善该技能的施放体验,妖异狐火也进行了加强。
【被动技能】摄魂夺魄
阿狸在使用技能击中敌人时会获得一层摄魂夺魄效果,最多叠加3层。叠满3层后,下一次使用技能击中敌人时会消耗全部层数,为她回复40/60/80/100(基于等级)+20%法术强度的生命值。
[新效果]阿狸参与击败一名她在3秒内造成过伤害的敌方英雄时,会吸食其魂魄,回复自身80/120/160/200 + 40%法术强度的生命值。
【二技能】妖异狐火
优化狐火飞弹的攻击逻辑。
【三技能】魅惑妖术
[已移除]敌人被魅惑妖术击中后,阿狸的技能对该目标造成的伤害提升20%,持续5秒。
【终极技能】灵魄突袭
[新效果]灵魄突袭期间,如果使用摄魂夺魄吞噬了敌方英雄的魂魄,则灵魄突袭的再次施放持续时间可延长最多10秒,同时额外获得一次灵魄突袭的使用次数。最多可储存3次。
初始时长:12秒
黛安娜
在高段位对局中,这名皎月教派的战士会显得有点过于强大,所以我们削弱了她的冲刺攻击伤害,进而削减了她在月光效果最大时的部分伤害输出能力。
【三技能】月神冲刺
基础伤害:50/85/120/155 → 40/75/110/145
蒙多医生
与其他坦克英雄相比,蒙多在高端局中的表现一直不够出色。为了让他在单人路上更具竞争力、来去自如,我们重新调整了他的终极技能,提高了初始治疗所回复的生命值,让他抵消一些装备带来的治疗克制效果(如凡性的提醒)。
【终极技能】极限剂量
初始治疗:回复20%缺失生命值 → 提升基础生命值,数值相当于已损失生命值的15/20/25%
加里奥
我们打算降低加里奥在带着杜朗护盾冲刺时,接近敌人的难度。同时提升了他的生存能力,让他可以投入到更冒险激进的战斗中。
使用加里奥的玩家在使用【二技能】杜朗护盾时会感到难以驾驭,所以我们让加里奥在为此技能充能时更容易操作,也提升了加里奥的生存能力,减少玩家们在进入充能状态后受到的限制。
基础属性
每级生命值:125 → 135
15级生命值:2320 → 2460
【二技能】杜朗护盾
充能时减速:25% → 15%
贾克斯
贾克斯最近在野区的表现过于强势,这一点在高段位对局中体现得尤为明显。为此,我们削弱了他在野区叠加层数的能力,同时提升了他的跳斩和蓄力一击造成的伤害,以此为他恢复一些打野能力,同时提升他在单人路的表现。
基础属性
攻击力:58 → 64
【被动技能】无情连打
不再对野怪生效
现最多可叠加5层,每命中一次叠加1层,攻击英雄和小兵不再获得双倍层数
每层:2.5/4.5/6.5/8.5% →5~19%
【一技能】跳斩
60/115/170/225 → 70/125/180/235
【二技能】蓄力一击
基础伤害:45/90/135/180 → 55/100/145/190
【三技能】反击风暴
冷却时间:14/12/10/8秒 → 12.5/11/9.5/8秒
烬
近期,烬在高水平对局中的表现可以说是不“烬”人意。我们在调研其他英雄后发现,增加基于技能的群控效果的持续时间能够带来明显的改善,所以我们决定增强【二技能】致命华彩的禁锢效果。同时,我们也加强了曼舞手雷的额外伤害,让技法高超的戏命师在对局中获得更好的回报。
【一技能】曼舞手雷
弹跳获得的伤害提升:35% → 44%
【二技能】致命华彩
禁锢持续时长:1.25/1.5/1.75/2 → 1.5/1.75/2/2.25
卡尔玛
随着玩家们吃透了卡尔玛的用法,她在清线阶段会显得过于强大,而且更重要的是,她在游戏后期保护目标时的能力也过于强大。于是我们削减了这两个方面,让卡尔玛的整体能力更倾向于制造干扰,而不是直接以护盾保护队友。
【一技能】心灵烈焰
法力消耗:50 → 60
【三技能】鼓舞
基础护盾值:60/100/140/180 → 60/90/120/150
梵咒基础强化护盾值:150/210/270/330 → 120/180/240/300
蕾欧娜
对于多数玩家而言,蕾欧娜是个强劲可靠的辅助;但她在高水平对局中的表现,却不如我们的预期。因此我们做了新尝试:提升她的攻击范围和震慑力,让玩家在使用技能时更加得心应手。
【三技能】天顶之刃
范围:8 → 8.5
【终极技能】日炎耀斑
范围:9.5 → 10.5
拉克丝
尽管很多玩家会选择这位迷人的光辉女郎来打辅助位置,但她的表现却不符合我们的预期,所以我们提升了拉克丝的主要辅助能力。
【二技能】曲光屏障
第二道护盾值:75/105/135/165 + 30% 法术强度 → 100/140/180/220 + 40% 法术强度
更多英雄调整细节请到论坛版本更新日志查看
9、玩法调整
装备
新附魔:海克斯磁爪
对于想要保护全队的玩家而言,游戏中许多附魔都是不错的选择,但如果想保护特定的队友,现有附魔的效果则显得不太理想。海克斯磁爪能够支持更凶狠、更能打消耗的辅助玩法。有了海克斯磁爪,玩家便可快速冲入团战,抓住和队友一同参团的机会,既可以为己方英雄提供强势增援,也能帮生存能力较弱的后排主力英雄提前打出一波消耗。这一附魔设计目的就是在于帮助玩家迅速前往队友身边,进行及时支援, 瞄准附近5范围内的一名友方英雄,冲向该英雄,并嘲讽2范围内最近的敌方英雄,持续1秒。(60秒冷却时间)
该效果每次激活只能嘲讽一名敌人。
只有英雄会受嘲讽效果影响。
如果受影响的敌方英雄在过去10秒内曾被海克斯磁爪嘲讽过,则受嘲讽持续时间减少至0.5秒。
总计花费:800金
新附魔:炼金高压罐
全新附魔炼金高压罐拥有两种用途:击退附近的陷阵型敌人,以及打散敌方阵型。无论是用于自身防御,还是打散敌阵发起团战,这款附魔都能为玩家带来更多的施展空间。
将施放者3.5范围内的敌人击退至3.5范围外(90秒冷却时间)
亚索无法借由其效果发动终极技能。
总计花费:500金
新附魔:真理面纱
和海克斯磁爪一样,真理面纱也是专为支援特定队友而设的附魔。真理面纱能为一名友军提供一道法术护盾,玩家既可以看准时机、发动真理面纱,为友军抵挡敌方技能,也可以提前使用,保护主力英雄免受敌方的技能伤害。
为附近友方英雄提供一道可挡下一个敌方技能的法术护盾,持续3秒。(45秒冷却时间)
无法对自己施放。
总花费:500金
轻灵之靴 → 愤怒之靴
轻灵之靴主要的作用是对抗减速效果。对比单靠提供韧性就能减少所有控制效果时长的水银之靴,它显得有些黯然失色。因此,我们决定让愤怒之靴取代它的位置,为想要放风筝或是追击敌人的攻击型英雄提供更具战斗优势的速度加成。
飞靴移动速度:50 → 40
[已移除]减速抵抗:移动速度的减缓效果减少30%
[新效果]狂暴:每次普攻可获得30移动速度,持续2秒。
无法与净蚀或各种升级版狂暴被动效果叠加。
芬布尔之冬
目前,芬布尔之冬为远程英雄提供的保护实在过于强力。因此,我们决定把远程英雄使用这个装备时获得的护盾值调低。
护盾远程调整:70% → 50%
石像鬼板甲
根据当前生命值获得生命恢复加成的设定,既复杂又难以理解,在激烈战斗中尤其如此。因此我们决定将其简化,把石像鬼板甲提供的生命值改为护盾值,让玩家一目了然。同时,我们也保留了它对敌人的伤害减少效果,确保它依旧是防御类的首选附魔。
[已移除]全部现有功能
[新效果]提供一道可吸收相当于30%最大生命值伤害的护盾,4秒内持续衰减。如果附近有至少三个敌人,护盾值提高100%。造成的伤害减少40%,持续3秒。(60秒冷却时间)
海克斯科技原型腰带
原型腰带是一件用途广泛的附魔,既可以用来逃离危险,也能快速投入战斗,而且不论是攻是守,相比于它的威力,其花费都有些过低。因此,我们决定对它做出一些调整。 花费:500金 → 800金
破舰者
破舰者最初是一款专为战士英雄而设的装备,如今却成了远程英雄在高端局中称霸路线的利器。因此,我们减少了远程英雄使用破舰者时为英雄和小兵提供的抗性。这样一来,破舰者对远程英雄而言依旧具有一定价值,但将不再是他们的最佳选项。
装备拥有者获得的额外护甲与魔法抗性:10 − 50(基于等级) → 10 − 50(远程为5-25)
我方小兵获得的额外护甲与魔法抗性:50 − 170(基于等级) → 50 − 170(远程为25-85)
水银饰带
水银饰带的表现一直无法与其它防御类主动附魔(如中娅沙漏)匹敌。因此,我们决定将它塑造成解控效果最佳的装备。我们为水银饰带加入了短暂的控制免疫,以及一定的韧性和减速抗性。这样一来,水银饰带的使用难度便会降低,同时能有效解除各种控制效果,而非只抵挡一个技能。
[已移除]全部现有功能
[新效果]免疫控制效果,持续0.5秒。
[新效果]提供30%韧性和30%减速抗性,持续1.5秒。
[注意]除被击飞以外,水银饰带可在其它控制效果期间使用。
双生暗影(已移除)
双生暗影的表现并没有达到我们对附魔系统的预期。它本身确实颇具竞争力,但实际情况下的购买率却极低。因此,我们决定把它从游戏中移除,但未来可能会加入远程追击类或侦察类的附魔。
中娅沙漏
中娅沙漏是许多玩家心中的首选防御附魔,用于攻击时也有不俗的表现。它用途广泛、用法灵活,与其它靴子升级选项相比实在强力太多。因此,我们决定提升它的价格,明确它比其它升级“高一阶”的定位。
总花费:800金 → 1000金
英雄联盟手游3.3.0版本其他调整
符文调整
基石:征服者
长久以来,征服者一直是符文系统中的大热门。为了改善这个符文,同时让其它符文有更多的发挥空间,我们增加了触发效果的所需层数。而它的自适应伤害也被替换为了物理与魔法吸血。
总层数:5 → 6
最大攻击力(自适应):10-30 → 12-36
最大魔法伤害(自适应):15-45 → 18-54
[已移除]满层时,对敌方英雄造成10%(近战)|7%(远程)自适应伤害。
[新效果]满层时,获得8%(近战)|5%(远程)物理与魔法吸血。
基石:迅捷步法
在上一次对迅捷步法进行调整的过程中,我们犯下了一个疏忽,未能恰当地调整迅捷步法在面对野怪时的治疗能力。我们不希望打野英雄单靠一个基石符文就横扫野区,直接忽略野怪造成的伤害,因此决定纠正这个问题。
攻击小兵的治疗效果调整 → 攻击小兵和野怪的治疗效果调整
近战获得的治疗效果为60%,远程为20%(保持不变)
基石:不灭之握
我们一直希望为更多英雄提供更广泛的基石符文选择。然而,不灭之握仅被少数的战士和坦克英雄所使用。经过这些调整,我们希望这款符文可以大致保持当前的耐久性能,同时获得更多用途。
伤害:3%最大生命值→ 3%最大生命值 + 20%攻击力 + 10%法术强度
远程调整:50%效率 → 40%效率
基石:海妖杀手
在游戏后期,海妖杀手的伤害能力比我们设想的更加低。我们增强了它在后期的基础伤害,方便更多英雄可以使用这个基石符文。
攻击效果 → 命中效果
这意味着可以造成攻击特效的技能(如伊泽瑞尔的秘术射击、菲奥娜的破空斩)现在可以叠加层数、施加海妖杀手效果。
基础伤害:28-70 → 28-84
主宰:残暴
残暴实力可靠、用途广泛,一直是许多英雄的热门选择。为了促进符文的多样性,我们决定细化残暴的定位,将原有的自适应伤害替换为自适应攻击特效伤害。
[已移除]获得7点额外攻击力或14点法术强度(自适应)。
[新效果]普通攻击命中时,以攻击特效对敌方英雄造成7-14点额外物理/魔法伤害(自适应)。
野区
惩戒和野区营地调整
为了提升清野区速度,打野英雄通常会选择残暴符文。我们会取消通过选择符文来提升清野区速度的优化选项。但因为我们不想削弱整体的清野区能力,所以我们决定提升打野英雄从惩戒获得的灼烧伤害,并降低早期野怪生命值,进而实现等同于先前版本的清野区速度。
系统
防御塔镀层系统
我们收到了很多玩家反馈,希望我们能注重清线阶段,并且可以围绕着个人领先优势进行游戏,所以我们加入了防御塔镀层,从而增加清线阶段的持续时间,为玩家提供更多在线上靠高水平发挥取得经济领先的机会。
游戏前期属性加成:
从0到4分钟,中路和单人路防御塔获得90护甲和魔抗 → 从0到3分钟,中路和单人路防御塔获得50护甲和魔抗
从0到4分钟,双人路防御塔在对局的前4分钟获得40护甲和魔抗 → 已移除
防御塔镀层:
所有防御塔拥有镀层 → 只有外防御塔拥有镀层
防御塔镀层持续时间:永久 → 从0到6分30秒
镀层数:每座防御塔平均分配3层镀层 → 每座防御塔平均分配5层镀层
镀层金币(区域内):
外防御塔:每镀层150 → 每镀层150
内防御塔:每镀层125 → 0
高地防御塔:每镀层150 → 0
摧毁防御塔所获金币:
全场金币:75(保持不变)
区域内金币:
外防御塔:175 → 200
内防御塔:150 → 350
高地防御塔:175 → 200
镀层防御:
外防御塔根据生命值获得额外护甲/魔法抗性。生命值不超过100/80/60/40/20%时,防御塔会分别获得40/80/160/240护甲/魔法抗性
游戏前期防拆塔机制:
对局前3分钟,若防御塔附近出现多名敌方英雄,其将获得额外加成 → 在对局的前6分30秒
2名英雄:10护甲和魔抗 → 10护甲和魔抗
3名英雄:250护甲和魔抗 → 50护甲和魔抗
4名英雄:300护甲和魔抗 → 150护甲和魔抗
5名英雄:350护甲和魔抗 → 250护甲和魔抗
饰品与守卫
饰品系统进行更新后,玩家们已经熟练掌握了系统机制,利用切换功能大幅获益。尤其是加入了新的饰品“控制守卫”之后,这个功能带来的影响愈发明显。为了让玩家在选择饰品时更加慎重,而不是利用切换作为获得或阻断视野的手段,我们决定移除饰品切换功能。
使用一个饰品,会导致其它饰品所放置的守卫消失。
例子:使用黄色或红色饰品后,粉色守卫便会消失;使用粉色或红色饰品后,黄色守卫便会消失
附魔切换系统
之前,如果玩家想切换鞋子的附魔,就必须卖掉鞋子,再重买一双进行附魔。现在,玩家可以直接打开商店,购买任何自己喜欢的附魔,并进行切换。但为了防止滥用或产生其它负面影响,我们也会在切换主动装备的冷却时间上附加一些规则。
当你拥有一件鞋子附魔时,你可以直接从商店购买另一个附魔,无需出售当前鞋子栏位中的整套物品。
例如:你拥有石像鬼·水银之靴,你可以直接在商店中购买正义荣耀附魔,替换成荣光·水银之靴。
花费金币:切换费用 = 购买同样的新鞋子和新附魔的花费 - 出售现有鞋子和附魔的收益
商店将为玩家进行计算,并显示切换的费用。
切换附魔的冷却时间
切换之后,新的附魔将进入冷却状态。冷却时间会在附魔最大冷却时间的20%与附魔当前冷却时间的100%(如果玩家之前使用过,且附魔仍处于冷却状态)之间相比较,取二者中的较大值。
- 版本信息
- 游戏大小 0 M
- 语言 简体中文
- 开发商 开发者正在努力完善中...
- 更新时间 2022-08-26
获取网络信息状态,如当前的网络连接是否有效
完全的网络访问权限访问网络连接,可能产生GPRS流量
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