暗黑破坏神:不朽

类型:角色扮演 特征:3D 关注:0

暗黑破坏神不朽开发团队访谈内容详解

2021-07-17 20:52:01 作者:笨笨 来源:网络
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暗黑破坏神手游《暗黑破坏神:不朽》的网易方面的制作人在11月3日被记着采访过,透漏出了一些游戏制作的相关内容,各位感兴趣的小伙伴们可以来看看哟。

Q:在这款游戏中网易和暴雪彼此是怎样的合作方式和分工?

A:非常开放的合作方式,没有明确的分工,所有设计都是双方合作完成。

Q:双方投入多少人力?

A:可以理解成平分(50%,50%)的合作

Q:暗黑3之前已经推出了PC和主机版,最近又推出了NS版,为什么这次又要推出移动版?

A:从PC移植到手机,新平台可以让我们做到以前做不到的事情,比如触摸控制。

Q:手游方面玩家的社交互动和PC以及主机有什么区别?

A:移动平台包含组队、聊天等功能,在语言聊天方面有优势,相信会给玩家更好的游戏体验。

Q:不朽的时间线在2和3之间,但游戏角色和怪物更倾向3,这是基于什么方面考量的?

A:故事在2-3之间,敌人是从2和3之间来的模型,但有的敌人是旧模型新做。

Q:项目由什么时候开始制作?

A:无法很详细的说明,但网易和暴雪已经合作十多年了,双方都希望做出好游戏,我们会确保游戏打磨完美才会推出。

Q:暴雪知名游戏很多,为什么要选择暗黑在移动端推出?

A:不希望目前将所有经典游戏都带入移动平台,但暗黑破坏神最适合,我们可以将暗黑原汁原味带入移动平台。

Q:手机性能有限,所有暗黑3系统都会再手机体现么?

A:目前无法回答,但有信心给玩家提供最适合平台的游戏。

Q:暴雪想做的是最优秀的游戏,要如何定义什么才是最优秀?如何评断手游是否最优秀?

A:网易和暴雪都想做出最棒的游戏,双方出发点一致,KPI只是衡量的一个方式,网易不会只看KPI。

暗黑破坏神不朽开发团队访谈内容详解

Q:目前玩家有没有什么回馈或者意见?

A:没,因为是第一次的手游,所以玩家印象很深刻。

Q:有没有商城和PVP?

A:目标是把暗黑原汁原味呈现,目前没考虑商城和PVP。

Q:透漏下游戏完成度?

A:已经完成6个职业,每个职业都有十多个技能,还有8个野外大地图和7个地下城。

Q:暗黑游戏偏哥特,有考虑过加入什么元素吸引女性玩家?

A:会尽可能满足所有玩家需求,但不会改变游戏整体风格。

Q:游戏全球发行是暴雪还是网易?

A:网易负责中国,暴雪负责中国以外。

Q:手游会不会有自动战斗?

A:目前无法回答。

Q:副本里是否有自定义玩法?装备词缀如何体现?传奇装备特效是留是弃?

A:不朽是会更新的,会有新的资料片,传奇装备由网易和暴雪共同开发,传奇特效会保留。

Q:收费是买断还是内购?

A:现在讲这个太早了,我们想先把有的内容做好。

Q:奶牛关会保留么?

A:这是个秘密(笑)

Q:互动机制?

A:手游可以提供更便利的社交方式,但都在研发中。

Q:暗黑1,2的黑暗风格会回来么?我们在试玩中看见的都是3的风格,这会是基调么?

A:为了贴合手机的画面,以及为了防止限制级画面,手游会做的亮一点和轻松一点(靠近D3),未来会根据玩家的需求更新。

Q:是否移除能量消耗,只有CD?

A:目前版本没有,但最终的不确定,正在尝试,移除能量消耗是为了更简便操作。

Q:现在手游市场竞争激烈,为什么现在考虑出纯粹的手游?

A:大家都爱玩手游,暗黑的游戏机制很适合手游,现在推出时间很适合。

Q:会因为中国的问题而和谐么?

A:不朽会符合各个地区的法律和规则,网易有引进暗黑3的经验,我们会找到平衡。

Q:未来PC会有更新么?暗黑3或者新游戏?

A:目前没有这方面的计划。

Q:游戏会移植到PC么?

A:手游玩家可以通过模拟器玩到。

Q:手游和NS比,有无优势?

A:手游的人际互动方面有优势,不朽是一个全新的故事。

Q:动画谁做的?

A:暴雪。

Q:PC的暗黑会有新的机遇么?

A:几个礼拜之前说过,我们有好几个团队在进行很多项目的研发,这个声明依然有效。

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