双点医院是一款好玩的模拟养成游戏,在这款游戏中医院科室的布局是可以影响你游戏的进程和你的发展的,好的布局可以让你更加轻松的发展壮大,和小编一起来了解一下科室布局,让你更好的游戏。
双点医院布局攻略
这个布局基本上病人对环境不会不满到愤然离开,完全满意是不可能的.根据我生存的经验基本上能做到这点布局上就算是合格了
试过分散布局和集中布局,还是集中布局要好管理一点,因为不同科室的病人对娱乐的需求是不一样的.排队长的(比如GD)周围要多摆娱乐
当然还是要尽量减少GD的排队人数,比如直接堆3个片区,(在开修改器员工无休的情况下)能做到250满人口无排队
关于吃喝的要求,我的方法是一个科室摆一个吃一个喝,而且看上去似乎并没有溢出,因为大家还都是在叫饿叫渴
关于娱乐,报刊亭礼品商店是坪效比最高的,完全不用考虑街机
关于科技/培训,如图,这个效率下低端病的治疗率和高级病的治疗率对比已经显而易见了,不升科技/培训是根本没办法治高级病的,而后期不治高级病是完全没办法赚到钱的
另外说一点生存建议吧,不要放花,贴画,不要提高房间的声望等级,这是唯一的控制病人数量的方法
布局规划心得分享
没有特定的形式
不过我建议按最小面积来布局
因为目前除了研究室 病房以外 没有办法多加人手
并且每间屋子最高 荣誉等级是5你弄大也没意义,不如多科室才能多 出效益.
跟现实一样,有些大的医院,会有一级科室一个,N多个二级科室和三级科室
切记 给已经升级了的 相关人员 禁止 允许下 专业的科室,省的窜班了.你不想骨科大夫去给你做个痔疮手术吧?
额外员工最多只能4个人
补充:
每个房间内 注意看温度 和舒适度, 补空调 暖气 植物
植物的话少浇水的最方便.
目前科室最贵的是研究室,花了我近三十万
里面一大堆服务器,很热加了三个空调
前期别把科室弄的太全,有些病人其实就几个,不如直接送回家
因为雇员数量,和资金有限,先看投入产出比. 或者任务要求的话.做完卖了
后面发展起来了,可以随意. 培训方面,2人间最好, 因为每次培训 要占3个人不能上班.
你弄大了 你养太多闲置雇员也不好,而且头几波培训完了 要等他们自己升级有了空槽才能再培训.
别整的跟2000年 满大街学计算机似得 坑了一批80 90后.
房间只有5的等级,我现在试验出来是除了造必要的, 解锁金星奖状后贴满墙 随便就到5级
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